Cocos推出了一套云游戏技术方案,还发布了3D编辑器与AVG编辑器

来自 游戏葡萄 2019-08-05
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Cocos推出了一套云游戏技术方案,还发布了3D编辑器与AVG编辑器

8月3日,游戏开发引擎 Cocos 在上海召开 2019 新品发布会,正式对外公布了云游戏&小游戏混合技术方案 Cocos Play。在发布会上,云游戏产业联盟(Cloud Gaming Industry Aliance,简称CGIA)正式发起成立,同时,Cocos 还公布了 3D 编辑器以及 AVG 编辑器Story Master。

触控科技董事长陈昊芝在发布会上表示,在 5G 时代,云游戏将引领游戏行业走向下一个黄金十年。而随着硬件/网络/技术的不断升级,云游戏时代的产品模式也将不断进化。

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陈昊芝在发布会上演讲

在技术上,Cocos Play 云游戏上采用了华为鲲鹏芯片和泰山服务器架构,支持使用任意引擎的所有手游云化部署,还将逐步加入对 PC 云游戏的支持。未来,玩家只需要一块联网的触控屏幕,即可使用 Cocos Play 同时体验 PC 游戏与手机游戏。

Cocos不仅是华为云游戏管理平台的合作伙伴,负责其中“安卓视频流”的开发,还直接为华为快游戏平台提供技术支持。发布会上,Cocos Play 展示出了腾讯暗黑手游《拉结尔》与用虚幻四制作的手游《天空之门》的视频。

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Cocos在云游戏技术

而伴随Cocos Play推出的,是Cocos引擎游戏“一键上云”的相关技术套件,让开发者可以便捷在Cocos Play发布自己的游戏。

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云游戏,解决玩家下端

除了 Cocos Play 的亮相,此次发布会,Cocos 也公布了 Cocos Creator 3D 编辑器与 AVG 游戏编辑器Story Master。这也是继 2010 年 Cocos2d-x 正式推出后,Cocos 引擎较为重要的一次革新。其中,Cocos Creator 3D 提升了 Cocos 引擎对于 3D 游戏开发的技术支持。

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Cocos CTO林顺介绍3D编辑器

触控科技 CEO 龚峤在发布会上公布了 AVG 游戏开发工具的首批内容合作伙伴,其中包括中文在线与绘梦。中文在线是一家数字内容出版商,有着《流浪地球》《乡村教师》等IP作品;而绘梦则是动画制作公司,拥有《狐妖小红娘》《一人之下》等动画作品。

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触控科技CEO龚峤介绍StoryMaster

此次发布会展示了 Cocos 的最新技术方案,以及对云游戏未来的美好愿景。相信通过各项技术的发展,云游戏也将逐渐走向成熟。

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