腾讯发布Q2财报:手游营收222亿同比增长26%,10款新作带动回暖

文/ 龙之心 2019-08-14 20:20:01

8月14日消息,腾讯今天发布了2019年Q2和上半年财报。

第二季度,腾讯总营收888.21亿元,同比增长21%;净利润241.36亿元,同比增长35%。

整个上半年,腾讯总营收1742.86亿元,同比增长18%,净利润513.46亿元,同比增长25%。

腾讯1.png

腾讯Q2业绩数据

腾讯2.png

腾讯上半年业绩数据

第二季度,网络游戏收入同比增长8%至人民币273亿元。

智能手机游戏收入(包括社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长26%至人民币222亿元,环比增长5%。环比增长的原因是游戏版号恢复审批后,游戏发行量增加,抵销了淡季因素的影响。

手游:Q2共发10款产品,推进多品类布局

腾讯在Q2共发布了10款游戏,包括自研AR游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》及《拉结尔》,而Q1只发布1款游戏。

核心产品方面,腾讯指出,《王者荣耀》收入实现同比增长,另一款3月推出的《完美世界手游》也给收入带来重大贡献。此外,《和平精英》5月推出以来DAU已超过5000万,开启商业化并成功推出了季票,由于收入递延影响对Q2收入的贡献有限。

在刚刚过去的7月,腾讯进行了多品类的布局,赛车游戏《跑跑卡丁车》、策略类游戏《权力的游戏:凛冬将至》及角色扮演游戏《龙族幻想》均曾列入畅销Top 10。

在海外,《PUBG MOBILE》的DAU也达到了5000万的规模,另外《QQ飞车》的国际版《极速领域》,以及自走棋游戏《Chess Rush》等都迈出了出海步伐。

端游:《云顶之弈》带动提升用户活跃度

腾讯指出,Q2其PC端游戏流水收入上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,在淡季影响下环比下跌15%。

《英雄联盟》流水同比有所增长,电竞主题皮肤道具销售带动了一定贡献。6月份,《英雄联盟》推出全新的游戏模式《云顶之弈》,带动日活跃账户数及用户使用时长增长。此外《地下城与勇士》由于专注用户体验,从而降低了商业化程度。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~