推出了一款自研物理引擎之后,他们又拿出1500万来补贴开发者

来自 游戏葡萄 2019-08-26
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推出了一款自研物理引擎之后,他们又拿出1500万来补贴开发者

今年5月,葡萄君曾采访过代码乾坤,那时他们刚刚拿到了1亿元人民币的A轮融资,并推出了重启世界这款物理引擎。

《重启世界》的创始人邢山虎说,他们希望做一款“让一个人可以创作游戏”的国产物理引擎。 

8月,《重启世界》刚刚举办了一次创作大赛,接着,他们又宣布,将原定300万的奖金总额升级为1500万元的长期的创作补贴计划。

“其实1500万是一个非常保守的计算,如果平台能够像我们期望的一样健康发展的话,明年的补贴金额超过3000万也是很正常的”,重启世界联合创始人董钰鹏这样告诉葡萄君。

目前这个平台上已经聚集了500多名开发者,其中一半是大中学学生,另一半是有游戏创作兴趣的社会开发者,他们学习游戏开发的时间都不算长,但是有很多开发者已经使用这款引擎做出了游戏。

降低做游戏的门槛

同为游戏创作比赛的前三名获奖者,黎甘俊和欧健代表着平台内最典型的两个身份,他们一个是做了一年后端的程序员,一个是大二的学生。

这一群体有着很强的表现和创作欲望,但是他们往往缺少游戏开发经验,以往大多开发工具很难掌握,重启世界一定程度上解决了这个问题。

《寻光》在这次游戏创作比赛中获得了前三名,这款游戏的开发者黎甘俊是一名入行一年的后端开发,《寻光》则是他使用这款引擎制作的第一款游戏。

这款游戏被设定在一个相对特别的世界里,这里的环境状态是失常的,一些散落的建筑飘浮在空中,但是玩家角色的状态是正常的,玩家需要在这种形成对比的环境中进行探索。

葡萄君试玩了这款游戏,虽然还有很多需要磨合完善的地方,但是确实体现了一些不一样的想法。

黎甘俊开发这款游戏的初衷也和这款引擎的特色有关,他在策划初期想要围绕“物理引擎”的特征做一些不一样的东西。

“引擎开发者已经写了一套物理规则,封装成一套API给我们使用,我们不需要考虑太多的规则,可以把更多的精力投入到游戏里面,不用再额外考虑怎么搭框架。”

每天下班后黎甘俊都会将进度推进一些,整个游戏大约花了一个月的时间来完成,在他的计划中,这会是一个完成度比较高的游戏,会有一个boss关,也会有一些怪物来增加整体的可玩度。但是因为比赛的时间限制,目前只完成了一部分,不过这已经比他预想中的状态要好很多。

“之后我也希望用这款引擎把最开始的想法做出来”。

《让小球飞》是另一款获得前三名的游戏,和《寻光》所尝试塑造的体验感不同,这款游戏更注重玩法。

游戏采用了俯视2D的玩法模式,玩家需要发射小球来击败场景中的僵尸,同时小球可以在墙面反弹,也可以对玩家自己造成伤害。

重启世界是欧健接触到的第一款引擎,而且现在他已经用这个引擎做了四款游戏。

他给自己定的目标是一个月开发一款游戏,在这个周期内完成游戏的策划、美术和程序工作。这决定了他所尝试的游戏的方向,并不是以内容取胜,而是更注重于将一些简单的玩法扩充起来,完成一款游戏。

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重启世界希望尽可能将游戏制作的门槛降低,先帮助开发者们将一些想法表达出来。新人开发者们在开发的过程中肯定会遇到技术问题,解决的方法很简单,“从简单到复杂”,先创作简单的游戏。

黎甘俊认为,与其他商业引擎相比,这款引擎的使用难度仅相当于学习一门简单的编程语言,而欧健则打算以一个月一款的速度制作游戏。对于这些游戏开发经验并不丰富的开发者来说,这款引擎很适合用来解决他们当下的需求。

不过,重启世界也有很明显的不足,引擎中的AI、动作编辑等功能还在完善中,再加上开发周期普遍较短,这些因素都导致了目前游戏的完成度不高。

“我们的创造者在游戏大赛上,都会设计一些简单但是有趣的游戏。游戏大赛时,《重启世界》还处于最初期的版本,再加上比赛的时间比较短、大学生和兼职创作者投入精力有限,所以这些游戏都不是很复杂”,董钰鹏介绍说。

目前,重启世界认为创造者们可以不用过于追求精美和复杂,比起量级,他们更希望看到的是创造者去挖掘最初级的游戏乐趣,做一些好玩的游戏。

第一个版本发布过去了3个月,平台上就已经有了120多款游戏,其中超过1/3的游戏是由大一学生创作的。

1500万的创作补贴

重启世界拿出1500万用于创作补贴,创作者每月可以按游戏品质评审领取。目前,包括黎甘俊和欧健在内的一些获奖者已经加入了重启世界的创作补贴计划,在这之后,他们可以按月拿到一定的补贴,如果有游戏发布,也会有额外的收入。

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黎甘俊认为定期的创作大赛模式更能够表现游戏的实力,当平台流量获得成长之后,这种模式会更加公平,也能够避免开发者产生惰性;欧健则更支持创作补贴模式。

重启世界表示,对创作者的要求是游戏要有趣,只要创作者能够在每月的游戏评审中获得靠前的位置,就能够签约得到从1千到1万不等的薪酬。

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这种补贴模式模拟了游戏开发者在市场环境下获得收益的正常状态,让作品和创作者获得长期、高额的收益。以月为单位进行长期补贴,也是希望创作者能够稳定地进行创作,并把其作为一个长期的兼职平台。

董钰鹏在今年5月接受葡萄君采访时指出,这种模式是基于互联网环境变化所得出的结论,当下互联网内容生产的模式从C2C逐步转变为B2C和UGC。

游戏行业有着较高的技术门槛,目前不会太快产生下沉,而重启世界则希望以低门槛的引擎切入,加快这一节奏,形成新的UGC模式,让有创作欲望的人成为游戏制作者。

UGC模式下的创作者社区

目前来看,重启世界正在通过多种方式向UGC创作模式接近。

这一模式首先基于重启世界引擎以及内置的美术资源库。与U3D/COSCOS/UE4等专业性引擎不同,重启世界是以实用性为和核心,在这一基础上对3D物理交互进行了加强,实现了自身的差异化。

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通过这一特征,游戏制作者可以创作一些与市场主流休闲游戏具有差异化的作品,同时也更方便一些非专业的游戏制作者入门。

在美术素材方面,目前平台公用的素材库里积累了9000件免费素材,这些素材部分来自于和美术学校的合作,部分素材则是由创作者自行创作分享的,平台鼓励创作者自制素材,并与其他创作者分享。

重启世界希望制作者是一个策划,最好只解决策划问题,通过美术素材库和引擎解决其他问题,整个游戏设计是以玩法为核心的。

此外他们还在官网建设了论坛,希望开发者们在UGC创作模式下对技术进行交流,方便地解决问题。如果创作者需要组建团队,对制作内容进行分工,重启世界也会给予一定的帮助。

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通过这次开发者大赛,重启世界已经吸引到了第一批游戏制作者,不过在下个阶段,他们还需要解决发行的问题。

在第一个版本发布3个月后,平台就已经有了超过120款游戏,重启世界预计,到今年年底平台上的游戏会超过2000款,如何让这些游戏快速与玩家对接,对优秀的游戏进行发行成为当下应当重视的问题。

当下来看,通过趣味性的原创内容吸引玩家关注,形成流量实现变现,形成良性循环,这样的模式是相对可行的。当然,这一模式是以高质量的原创游戏内容为基础的。

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