星星点点:当点消遇上宠物收集

文/ 纯吉思寒 2014-06-23 11:33:40

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游戏介绍

哦没错,这又是一款消除类游戏。

不 过和其他游戏 不太一样的是,这次,《星星点点》没有选择以往流行的转珠或者连线消除设计,而是采用了点消玩法。在此之前,已有《Popstar》这样受到玩家欢迎的基 础点消玩法游戏,也有《blowup!!》这样具有相当难度的进阶性点消游戏,《星星点点》的选择则是在融合《Popstar》这类基础点消玩法之上,在 系统性和关卡设计上进行进化。

先来通过一段视频了解游戏玩法:

从美术和特效上来说,《星星点点》的风格清新诙谐,令人感觉亲近。玩法上也足够简单,游戏通过点击两个或以上横竖相连的同色星星进行消除,一次性消除的数量越多,所获得的分数越高。在无法继续消除之后,将会进入奖励及扣分环节,根据剩余方块数量计算奖励积分。

此外游戏采用通关模式,达到每个关卡需要的分数就可以进入下一个关卡,每个关卡所获积分也将不断积累。而在通关失败之后,就将返回原点重新开始游戏。

其 中,宠物系统是这个游戏的一个亮点,每个宠物都拥有各自不同的异能,帮助玩家通过游戏关卡。在每个关卡中,玩家都将得以随机遇见一只怪兽,如果是已被收集 的怪兽,那么宠物异能将产生作用,如果是未能收集的宠物,那么将显示为一个黑影,在当前关卡中达到相应条件则可以收集到宠物。

游戏的开发团队告诉我们,他们设计宠物系统,主要出于三个考虑:

1、如何让玩家在重复游戏中有所积累。

2、如何使每次重复的游戏有不同的感觉。

3 、如何使分数膨胀,以免前期简单关卡获得高分后面畅通无阻。

他们最开始考虑使用跑酷类型游戏通用方案:赚取金币升级属性/技能/装备, 随机任务等。 这种方式系统成熟,设计和实现都非常简单,能够解决问题。

不过最后经过讨论,最终他们设计了宠物系统,七大家族宠物的收集,特殊能力辅助,随机出现,在解决问题的基础上,也使游戏的趣味性得到了增加。

不过显然游戏在某些方面也还存在一些问题。例如相比转动消除,点消基本上不需要玩家寻找可消除单位,选择繁多,策略重点在众多选择之中找到最佳的消除顺序。点消的策略性比起传统转动消除要更深,但是由于容易获得反馈,使得自身带上了天然的快消属性。

玩家将很可能会被点击冲动推动不加思考不断点击消除,这样的结果在于原本需要策略和思考的地方将被弱化,而由于分数不够通关失败的玩家或许也将因此感到挫败 离开游戏。《Popstar》在玩法上采用了点击直接消除,而《星星点点》的设计是需要二次点击,这可以看做是试图减缓玩家游戏节奏的一种努力。

接下来介绍团队,《星星点点》由Ticktock工作室历时三个月开发,是他们的第一款中等规模作品。

Ticktock工作室成员来自北京,成立于今年2月份。团队成员在原公司中都是各自领域的骨干,有多年的游戏开发经验。因为热爱游戏走到了一起,组建了Ticktock。虽然只是几个人的小团队,但致力于开发新颖又好玩的精品单机手游,为世界添加更多鲜活的乐趣。

他们正在寻找代理发行业务,如果你对此有意,请点击这里进入产品详情页查看产品详细信息和联系方式。

点评时间

这回居然说了好话的设计师Jace:美 术风格清新自然还很诙谐,讨人喜爱也不烂萌,完全击中目标人群了好吗。在基本的点击消除的玩法上面做了不少创新。有一 种说法是消除类游戏的Power Up的设计好坏直接决定了游戏品质,我认为是的。从这个层面看,《星星点点》可以打90分,蛮多很有意思的玩法的组合带来了1+1>2的神奇体验。 宠物系统与Power Up的结合也是让人感觉顺理成章又眼前一亮,良好的美术包装在这里使整个机制玩法融会贯通。对于这样的游戏,很难去吝惜溢美之词,唯一的担心就是用户的上 手成本,以及后期的创新玩法是否还具有更深更fun的可扩展性,但是我觉得这不会成为《星星点点》成功的阻碍的。值得期待。

喜欢《blowup》的资深玩家Pig:玩法还是简单了些,不过美术和特效都还算不错。

游戏截图

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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