Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%

来自 游戏葡萄 2019-09-02
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Q2美国手游市场Top 100收入达24.8亿美元,中国手游占15.6%

近期,Sensor Tower 发布了2019年Q2美国手游市场趋势及中国厂商市场份额。

数据显示,2019年Q2美国仍是全球 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。其中,收入Top 100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

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在美国手游市场Top 100的收入中,整体数据均呈上升趋势。中国手游也随着美国手游市场收入的上升而增长,直至2019Q2,中国手游的占比已经达到了15.6%。

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七麦数据游戏榜单Top 3的竞争趋势

Sensor Tower 指出,《糖果粉碎传奇》为本季度的收入冠军,在 App Store 和 Google Play 总收入达到1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落冲突》同期收入的1.5倍。从七麦数据的排行曲线图也能明显的发现,《糖果粉碎传奇》多次登上美国 App Store 畅销榜榜首,并霸榜多天。

此外,进入美国手游畅销榜Top 100的中国手游数量也于今年Q2增至17款。值得一提的是,2019年Q2是2018年Q1以来中国手游收入增长最快的一个季度。自Q1创历史新高后,Q2再次打破记录,总收入达3.9亿美元,同比增长129%,环比增长39%。

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从美国手游的市场收入分布来看,策略游戏依旧是美国游戏市场收入的头部品类。较Q1相比,Q2有着明显的增长,收入一度达到了7.92亿美元。其次是角色扮演和益智解密,收入分别为6.92亿美元和6.63亿美元。

Sensor Tower 认为,这是得益于战斗通行证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战争》收入季度环比增长53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%。

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从下载量方面看,休闲游戏依旧占据着美国手游下载量的顶端,增长速度较其他游戏品类相比也有明显的差距,Q3休闲游戏下载量环比增幅高达20.6%。

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而中国手游在美国的收入和占比量提高也源于部分的国产休闲游戏进入美国游戏市场,为整体游戏市场打开了一条新的大路。

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收入榜方面,腾讯的《PUBG Mobile》依旧稳坐榜首位置,其中,莉莉丝的《万国觉醒》跃至榜单第2,《AFK Arena》在刚进榜就获得了榜单第8的位置。

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App Annie中《AFK Arena》的畅销榜排名情况

除此之外,Sensor Tower 还表示有几款游戏涨幅较高,它们分别是智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮时代》和BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为17%,26%,29%和98%。

下载榜方面,时空幻境的《消消庄园》在新上榜就拿下了榜首的位置。数据显示,这款游戏Q2的下载量超过了430万次,而Worzzle《Words Story》下载量超300万次,位居第2。

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Sensor Tower 在报告的最后还对比了Q2韩国,日本和美国三大海外手游市场,并指出韩国以RPG为游戏主流市场,也是最为重度的游戏市场,且对游戏消耗最快。而日本手游玩家的忠诚度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依赖本土IP,到更加开放兼容。美国手游市场的“女性向”与“轻度化”尤为明显,市场仍属于快速上升通道。

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