上线首日拿下免费榜第一,玩家为什么喜欢这款高自由度的Roguelike?

来自 游戏葡萄 2019-09-06
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上线首日拿下免费榜第一,玩家为什么喜欢这款高自由度的Roguelike?

8月29日,由数字狗研发,雷霆游戏发行的《伊洛纳》上线,首日拿下了App Store免费榜第一,目前保持在免费榜前三名内。

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数据来自七麦数据

《伊洛纳》的前身是2009年日本开发者Noa创作的同名Roguelike端游,数字狗以其世界观和玩法为基础,开发了手游版本。

不过2009年的《伊洛纳》并没有在国内成为热门游戏,只是在特定的游戏爱好者群体中有一定影响力,而在十年之后,它的复刻版手游却取得了免费榜第一的成绩,这款Roguelike游戏满足了玩家的哪些需求?

一款结合了开放沙盒玩法的Roguelike

整体来看,《伊洛纳》这款产品结合了Roguelike与开放沙盒两种主要玩法。

从游戏的背景设定来看,《伊洛纳》手游继承了前身的世界观,在整体的故事上也保留了十年前的JRPG风格,但是与常规的JRPG相比,这款游戏的设定又略显荒诞。

进入游戏后,玩家首先要从11个种族和10个职业中做出选择,除了一些人类种族,玩家还可以选择蜗牛、变异人、地精这些相对奇特的种族。

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种族对玩家的体验会有比较大的影响,玩家选择的种族并不只是影响了角色的数值,也会给玩家带来一些相对特殊的能力或者设定。

比如变异人的设定是每三级随机长出一个身体部位,身体部位越多,能够穿戴的装备越多,但是在前期因为身体部位少能够穿戴的装备较少而增加了开荒的难度;妖精种族的设定是无法穿戴重装备,但是获得了更高的魔力和抗性反馈;蜗牛种族没有特殊能力,移动速度慢,不能穿戴装备,不适合新手使用。

由于游戏目前没有联机玩法,不需要对种族强度进行平衡,一些奇特的种族也会受到玩家的关注,再加上种族和职业设定相对有趣,对种族和职业进行搭配养成成了游戏中可操作性性很强的一种玩法。

完成了种族和职业选择后,玩家会降生在游戏世界中,游戏的地图分为城镇地图和世界地图两部分,城镇地图内有着大量的NPC为玩家提供服务,交接任务;世界地图最开始布满了战争迷雾,需要玩家自行探索。

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游戏的主线剧情需要玩家在地图内移动进行触发。随着主线剧情的推进,游戏会告诉玩家所有的剧情都是围绕着“以太”这一设定展开的,游戏内的地图场景会时常进入“以太风暴”状态,需要玩家返回城镇中的避难所进行躲避。

而受到“以太风暴”影响的玩家会患上“以太病”,“以太病”会随机对玩家产生正面或者负面效果,玩家需要通过主线剧情了解“以太”的来源以及“以太”席卷世界后人们的状态。

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在主线剧情外,地图内设置了一些城镇剧情和NPC任务,每一名NPC都有着复数的可交互选项,此外,一些NPC需要玩家达成一定的条件,才会提供给玩家任务。

游戏的Roguelike元素主要体现在野外探索和战斗部分,玩家可以在野外或者迷宫内探索,如果玩家在迷宫中死亡,可以选择使用道具复活或是在家中复活,在家中复活就会丢失已有的探索进度。

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此外,玩家招募的伙伴阵亡后,也需要玩家到城镇内找相应的NPC复活。

移动端如何做更多的交互内容

《伊洛纳》端游中有着众多的交互按键,玩家可以通过键盘实现各种各样的行为,从而感受到角色扮演的真实感。

不同于端游版,手游版尝试将这些交互行为拆分到游戏的战斗、日常系统中。

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首先是战斗部分,手游的战斗系统还原了端游的回合制,但是使用了现在Moba和MMO手游常用的设计,将近战和远程攻击的按键还原到屏幕的右下方,玩家可以选择点击按键进行攻击。

这一做法的优点是更符合当下手游的习惯,但是缺点也很明显,由于《伊洛纳》手游的反馈系统做的并不是很清晰,很容易让玩家分不清这是回合制战斗还是即时战斗,既丧失了JRPG战斗系统的策略性,又没有Moba游戏中战斗的操作手感。

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端游中设计很多与场景和NPC交互的功能,玩家可以和大量的NPC社交,也能够在床上休息。手游中保留了一点,大量的NPC和场景道具都是可交互的,增加了玩家的体验感。值得一提的是,游戏中的很多物品都可以被玩家带走,诸如“冰箱”和“工资箱”这样的储存形道具也能被玩家携带,当然游戏也对这一功能做出了限制,每一件物品都有着相应的重量,玩家能够携带的物品有着一个总重量上限。

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在端游中,玩家使用卷轴等道具需要点击道具阅读,饿了也需要进食,手游对这一系统也进行了还原。

玩家背包中的道具按功能分类为食品、书籍、药剂等,玩家的生命值较低时需要饮用药剂,当玩家饥饿时则需要食用食物,此外游戏中开启宝箱也需要玩家使用开锁道具。

而在装备方面,游戏也有一些真实化的处理,游戏获得装备后,无法获知道具的名称和具体数值,需要使用卷轴对道具进行鉴定。

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通过以上这些交互的功能,游戏还原了端游中一些充满自由度的设计,带给了玩家一种在异世界探险的真实感。

复杂设定+高自由度玩法可行么

在上线之后,《伊洛纳》拿下了App Store免费榜第一、TapTap热玩榜第一,玩家们接受了一款自由度较高,设定相对复杂的Roguelike游戏。

很多的玩家在进入游戏后,能够在不做太多的引导的情况下,对地图进行自主探索,而游戏要做的就是提供给玩家更丰富的交互内容。

游戏中数量较多的种族职业,大量可交互的场景和NPC受到了玩家的欢迎,保证了游戏的复玩率。玩家乐于对种族职业搭配进行发掘,也会去发现游戏中一些彩蛋。

此外,以主线任务为支撑,NPC任务和城镇任务为补充,架构起了完整的世界观设定也是游戏的加分项,玩家可以在游戏中获得较好的故事体验。

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但是在突出自由度,提供了大量可交互内容的同时,游戏的操作与玩法部分依旧有着很大的缺陷。

游戏中,玩家经常需要下迷宫,跑野外地图来完成任务,战斗自然不可或缺。但是正如前文所描述的那样,玩家在触发战斗后,所进行的操作很少,整个战斗过程也过于草率,这也在一定程度上降低游戏的趣味性。

此外游戏的移动模式也有着一定的不足,虽然目前游戏提供了点触、十字键、摇杆、十字键+点触四种操作模式来适应移动端的设计,不过效果依旧需要改善。

触控的移动方式需要玩家点击想要到达的位置,但是对于移动端来说比较繁琐;而十字键和摇杆的移动模式相对迟钝,经常会出现撞墙的现象。

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整体来看,《伊洛纳》手游拿下免费榜第一,可以理解为玩家们对游戏高自由度的一种肯定。在最开始尝试这款游戏的时候,我曾经担心这款需要玩家自主探索来了解设定的游戏,会不会一定程度上提高游戏的理解门槛,将更多的玩家拒之门外。

不过从TapTap的评论来看,玩家对游戏中的复杂设定+高自由度玩法有着较好的评价,他们愿意在可交互内容上投入更多的精力,来理解游戏中埋下的各种梗。

在初步理解了游戏的设定之后,他们也会去创建新的角色,以另一个种族身份去开始新的游戏,同时游戏中的Roguelike元素,以及大量的可交互内容也保证了玩家的每一次体验都是新的,这也保证了游戏的复玩率。

虽然在操作和具体设计上还有着很多不完善的地方,但是凭借高自由度的玩法,这款游戏仍然获得了不少玩家的认可。或许,像这样将高自由度设计、大量交互内容融入Roguelike等细分品类中的思路,同样能创造出市面上少有的新奇体验。

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