曾发行多款月流水超3000万卡牌,这家厂商发了一款不太一样的卡牌新游

来自 游戏葡萄 2019-09-17
深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

曾发行多款月流水超3000万卡牌,这家厂商发了一款不太一样的卡牌新游

虽然卡牌游戏仍然是一个极为热门的品类,但纵观近两年的畅销榜单变化就能发现,随着各大厂商对二次元、女性向等细分品类的挖掘和对MMO、竞技等重度品类的投入,能够出现在畅销榜单前列的传统意义上的卡牌手游越来越少了。

事实上,这两年公布的卡牌新游戏的数量也在逐步下滑。此前很多业内人士都向葡萄君表示,随着卡牌游戏研发成本逐年提升,较小规模的团队承担不起,而大厂往往更青睐更重度的游戏类型,导致真正做卡牌的团队越来越少。

但传统卡牌手游是否就真的没有机会了呢?葡萄君并不这么认为。虽然近两年很少出现成功的卡牌新品,但仍有一些上线多年的卡牌头部产品到今天为止仍保持着不错的用户数据表现,这意味着围绕着经典卡牌玩法已经形成了一批忠实的用户群体。如何获取这批用户的关注,成为一款卡牌新游成功的关键要素。

近期葡萄君注意到,由初见科技发行的3D奇幻卡牌游戏《星之召唤士》即将在9月25日正式上线。虽然初见科技此前曾发行过《三国吧兄弟》、《作妖计》、《乱轰三国志》等多款月流水超3000万的卡牌产品,但这款新游和此前诸多传统卡牌都有些不一样,比如在这款卡牌游戏里,大众玩家在前半年仅凭签到获得的钻石(付费货币)就相当于每个月充值2个648。

那《星之召唤士》是一款什么样的卡牌游戏?为什么初见科技要发行这样一款卡牌游戏?

这是一款什么样的卡牌游戏?

简单的来说,《星之召唤士》是一款在经典卡牌玩法体系中融入放置等玩法要素,并通过降低稀有卡牌获取门槛、提升游戏内福利发放等一系列玩法调整,让大众用户体验更友好的卡牌游戏。

在美术风格方面,《星之召唤士》采用了Q版魔幻画风,其界面主体为一座形似巨鲲的岛屿。

1.jpg

在玩法设计方面,《星之召唤士》沿用了等级、星级、觉醒等经典卡牌数值成长设计。和一些经典卡牌类似,游戏将星灵划归为火、风、水以及光与暗等存在循环克制关系的属性,这提升了战前策略的重要性。

2.jpg

战斗形式为经典的回合制,星灵(即卡牌角色)释放大招需要积累能量条。

3.gif

在战斗过程中,阵容没有前后排区分,但部分星灵可以通过技能达到吸引仇恨等特殊效果。

4.png

在经典卡牌玩法的基础上,《星之召唤士》也做了一些差异化玩法设计。

1. 降低玩家的资源获取门槛

首先,传统卡牌手游为了拉升大R付费,往往将稀有卡牌只能通过持续付费“抽卡”才能获得,而《星之召唤士》将游戏内所有资源都开放给了普通玩家。即使是可用于合成胎生高星卡牌的碎片和“抽卡”所需的道具,玩家都有一定几率在PvE关卡中获得。这意味着普通玩家和低氪玩家只要投入足够长的时间,也能获得稀有度较高的星灵卡牌。

其次,《星之召唤士》没有设置VIP系统及相应等级特权,以此平衡付费用户和非付费用户的游戏生态。

第三,游戏提升了主线和日常任务中的福利发放。玩家只需参与主线、签到和日常任务,就能持续获得值得培养的高星卡牌、强化材料以及数量可观的钻石(充值货币),比如玩家持续登录200天,总计能免费获得10万钻,大体相当于每月送2个648。

5.jpg

第四,游戏还通过一些无门槛的放置玩法增加了稀有资源获取的途径,如探索,玩家只需定期登录游戏就能收获到可用于提升星灵所需的各类资源。

6.jpg

第五,游戏开放了星灵成长体系,所有星灵都能通过强化升星提升至最高星级。普通玩家和低氪玩家虽然不能通过前期高投入去抽取高星卡牌,但也能够通过培养低星卡牌,提升整体阵容强度。

2. 做重公会社交,鼓励玩家交互

在降低资源获取门槛的同时,《星之召唤士》还做重了公会社交体系。玩家加入公会后,能够解锁多种资源产出的玩法体系,和同公会玩家组队PvE还能拥有额外的收益加成。

7.jpg

同时,游戏还在公会内设置了培养星灵的孕育系统,玩家可以和同公会玩家合作,在原生星灵的基础上,培养出品质更好的星灵。

8.png

游戏还围绕资源产出推出了多种公会之间的PvP玩法,比如类似占点玩法的位面征战。实力水平相当的三个公会会被分配到同一张特殊地图上,围绕地图中的资源点展开争夺。

9.png

此外,游戏采用了全网同服的机制,进一步突出组队、公会系统增加玩家粘性的作用,并适当引入PVP玩法激发玩家对卡牌的养成需求。

通过为玩家提供更丰富的资源产出以及星灵培养途径,《星之召唤士》增强了玩家加入公会并和其他公会成员展开互动和合作的意愿,从而形成更稳定的社交关系。

3. 注重战前策略,降低操作要求

一方面,星灵卡牌之间的属性克制关系让战前策略变得更为重要。玩家使用具备存在属性克制关系的星灵,可以弥补卡牌数值之间差距,使游戏不再仅限于纯粹的数值比拼。

10.jpg

另一方面,游戏玩法的操作要求不高,大部分关卡可以自动战斗。对于三星通关的关卡,游戏还提供了扫荡功能。同时,部分任务引入了类似放置类游戏的离线挂机功能。这样一来,游戏降低了日常肝度,玩家不需要为了获取资源,每天强制在游戏内投入大量时间。

11.png

总而言之,《星之召唤士》采用了一套能够覆盖大部分偏好Q版游戏玩家的美术风格,沿用经典卡牌游戏的主体玩法,降低卡牌玩家的认知门槛。与此同时,游戏通过发放多种福利,降低资源获取门槛、提供扫荡、挂机等辅助功能,以及公会社交玩法,提升普通玩家和低氪玩家的游戏体验,用体验差异作为产品卖点吸引卡牌玩家的关注。

结语

在葡萄君看来,《星之召唤士》避免和大厂的卡牌新品进行正面竞争,采取了一套很不一样的打法思路:保留经典卡牌玩法,通过提升美术品质,取消资源获取门槛,做重公会社交玩法等一系列玩法调整,提升大众玩家的游戏体验,再与社交等玩法结合,作为产品的差异化卖点。

这样一来,玩家在游戏初期会觉得游戏流程友好、易上手,而在深入体验游戏之后,又会发现,由于卡牌属性克制的规则使游戏具备了一定的策略性,基于公会的社交玩法设计又让玩家间逐步建立稳定的互动关系,使玩家在游戏中投入更多的时间和精力。

目前,主流厂商大多都通过差异化的游戏题材(如二次元、女性向)和品类融合的玩法设计,用和传统卡牌差异化的玩法体验吸引用户的关注。然而从几款运营多年的经典卡牌手游数据表现来看,仍有一批用户更偏好于传统数值卡牌的玩法体系设计而选择了留存,《星之召唤士》瞄准的正是这样一批用户,所以它没有选择对主线玩法流程进行大幅度改动,而是通过优化普通用户的游戏体验,吸引卡牌手游老用户的关注。

客观而言,采用经典玩法设计的卡牌手游,随着普通用户和付费用户之间因为付费拉开差距,以及长线运营状态下内容更新速度的放缓,不可避免会出现用户流失的情况,此前很少有厂商尝试通过优化普通用户的玩法体验,去满足这批普通用户的游戏诉求。在这种情况下,《星之召唤士》选择从这样一个用户痛点进行切入,也许真的能收获一批玩家的关注和体验。

不过,这款新游是否真的能通过吸引普通玩家进行体验,进而带动更多卡牌老玩家选择迁移,可能还有待时间的检验。

文章评论
游戏葡萄订阅号