还没开服就拿下免费榜第一,能单手操作的《马力欧赛车》好玩么?

来自 游戏葡萄 2019-09-26
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还没开服就拿下免费榜第一,能单手操作的《马力欧赛车》好玩么?

北京时间9月25日,任天堂发布了旗下第六款手机游戏《马力欧赛车 巡回赛》(以下简称《马车巡回赛》),这也是马力欧系列IP的第三款手游,在正式开服之前就受到了众多玩家的期待。

游戏在今天上午开放了预下载之后直接拿下了App Store日本免费榜的第一,官方通过推特宣布下午4点开服,结果服务器也是不出意料地进入了拥挤状态,葡萄君也是在开服将近一个小时之后才进入了游戏中,来体验这款《马力欧赛车》手游。

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《马车巡回赛》给葡萄君带来的第一印象并不是很惊艳,教学模式和前几个关卡中所展示的基本玩法都是马车系列一脉传承下来的,包括角色、车辆、道具,如果你玩过马车系列,那么你很快就能感受到游戏带来的亲切感。

即使你没玩过马车系列,这款赛车游戏也能给你带来一些很简单的乐趣,《马车 巡回赛》又一次降低了这一系列本就不高的上手门槛,让玩家能够单指操作,好久没有玩赛车游戏的葡萄君在尝试之后便能够轻松地打出技能。

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目前,《马车 巡回赛》在App Store的评分为4.2,出现低分的主要原因是游戏开服之后的拥挤,也有玩家对免费+内购的设置感到不满,而对于游戏的玩法和内容方面,更多的玩家则是给予了认可。

照顾了上班族和初学者的操作模式

作为马力欧IP下27年历史的系列游戏,《马车 巡回赛》在玩法上没有做太大的变化,基本上沿用了《马里奥赛车8》的画面风格和基本玩法,你可以把这款游戏当做《马里奥赛车8》的手游版来看。

与马力欧系列的其他两款手游一样,《马车 巡回赛》同样采用了竖屏设计,因为手持习惯的原因,玩家仅通过一根手指就能进行操作。

游戏在开始之前会让玩家对于操作模式进行选择,简单模式下,玩家可以通过左右滑动操作方向盘,并在行进方向上显示箭头,以便于控制。

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而在漂移模式下,玩家左右滑动就会实现漂移,在漂移结束之后还会有“迷你加速”这样的反馈,因为漂移的难度不是很高,所以漂移结束之后的“迷你加速”成为了关键,玩家可以竞速过程中通过漂移之后的加速实现超车。

不过更具有趣味性的游戏地图上的道具,和马车系列的其他游戏一样,玩家可以在赛道中拾取道具,攻击妨碍对手或者加速自己,而拾取道具过程中也有可能随机刷出“发烧模式”,能让玩家获得一段时间的无敌状态和三个相同的道具。

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虽然让道具命中有着比较高的难度,但是可以在一些情况下扭转排名,无论是命中对手还是被命中都会有比较有趣的反馈。

因为马车系列有着相对较长的历史,所以这款游戏尽量考虑了更多玩家的体验,而没有在操作上增加难度。

大多玩家在简单尝试之后都能够适应“漂移模式”,通过漂移增加成就感,随机刷出的道具则是增加了竞速的趣味性,给游戏增加了更多的变化。

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对于更多的玩家来说,单手操作也解除了场合的限制,在更多的场景下都能够进行游戏,这也和任天堂布局手游的初衷相符合。

融合了引导机制的巡回赛

在进入游戏之后,玩家需要以4场比赛为一个单位进行巡回赛。在前几个杯赛中,头三场比赛都是和玩家之间的对战,第四场比赛则是一个教学关,会进行包括“火箭起步”、“穿越圆环”等内容的教学。

每一场竞速赛都会随机匹配8名玩家,玩家需要绕地图两圈,排名靠前能够获得一定数量的“崇高之星”,只有积累了相应数量的“崇高之星”,下一个杯赛才能开启。

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玩家简化了引导内容,将教学关拆分融入到了几个杯赛中,这也和任天堂一贯的引导做法相近。

解锁了7个杯赛之后,玩家实力有所提升,就可以解锁“挑战”玩法,挑战玩法不需要与其他玩家竞争排名,而是挑战特定主题的迷你游戏,比如投掷炸弹来清除赛道上的蘑菇。

游戏通过风格不同的地图来增加可玩内容,避免过早出现疲劳,游戏里的每一张地图都有着不同的地形和捷径,值得玩家去发现。

与之对应的,每一张地图都有相对合适的角色、赛车和道具。和马车系列一样,角色之间的属性也是有差异的,比如库巴这种重型角色,虽然加速度很慢但是会有较高的速度上限,而轻型角色虽然加速会很快,但是速度上限却不高。

同样,道具之间也具有性能差异,这需要玩家自己去进行匹配。

F2P手游的付费尝试

《马车 巡回赛》的氪金点主要是在角色和道具上,任天堂吸取了之前的经验,在《马车 巡回赛》上采取了免费游戏加抽卡内购的形式。

玩家可以通过抽卡获得更多的角色和道具,目前来看,道具和角色对于游戏平衡的影响不是很大,一定程度上可以通过技巧弥补,但是种类丰富的道具比较容易刺激玩家的付费欲望。

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不过这也导致了零氪玩家很容易产生心理落差,在App Store的评论中,有一些玩家对抽卡形式感到不满。

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“你从什么时候开始运营收费游戏了呢,别忘了要为了孩子们的笑脸做游戏哦”

不过对于任天堂来说,推出这样一款采用免费游戏加抽卡付费的《马车 巡回赛》,是其验证了很长一段时间才得出的结论。

从2016年开始,任天堂就开始将自己的IP拿出来开发手游,不过这家主机游戏的巨头在手游上却跌了不少跟头。

2016年12月任天堂以买断形式发布了自己的第一款手游《超级马力欧 酷跑》,玩家可以免费体验部分关卡,剩余关卡需要玩家花费10美元来解锁。

虽然游戏的下载量超过2亿次,但是Sensor Tower预计该游戏第一年的收入约为5600万美元,任天堂则指出这款游戏的转化率远未达到他们的目标。

今年年初上线的《马力欧医生》,采用了三消的解谜玩法和道具付费,并没有取得太好的成绩。

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采取了买断制的《超级马力欧酷跑》和道具收费的《马力欧医生》成绩并不算好

《动物之森:口袋营地》曾被玩家批判称氪金期望太明显,玩法的趣味性不足;《失落的龙约》则在玩法和游戏性上被玩家质疑,反响平平。

相比之下,口碑和成绩突出的只有从从2017年开始运营的《火焰纹章 英雄》,较为充实的玩法内容,加上手游玩家相对接受的免费加抽卡收费模式,让这款游戏经常出现在畅销榜上。

《马车 巡回赛》也是在《火焰纹章 英雄》之后,相对有希望获得较好成绩的一部作品。

同样有着IP和情怀加持,这部游戏比《超级马力欧酷跑》和《马力欧医生》有更多的复玩内容,能够让粉丝们有一定的体验深度。

在付费设计上,任天堂也吸取了之前的经验,采用了火纹中验证过的免费加付费抽卡模式,游戏将部分人气角色和道具拿了出来,做为抽卡项目,抽卡得到的道具组合也是玩法的一部分,与游戏有比较高的契合度。

如果任天堂能够在后续运营的过程中,找到更多休闲游戏的玩家,针对其需求推出更多的社交模式和多人玩法,《马车 巡回赛》也有希望在免费榜上保持靠前排名的同时,对畅销榜进行冲击。

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