腾讯Q3财报:手游营收243亿,海外贡献超10%,大DAU产品收割全球

来自 游戏葡萄 2019-11-13
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腾讯Q3财报:手游营收243亿,海外贡献超10%,大DAU产品收割全球

游戏葡萄11月13日消息,腾讯于今日发布2019年第三季度财报。腾讯第三季度营收达972亿,同比增长21%,净利润达203亿,同比增长3%。其中,网络游戏营收达286亿,同比增长11%,环比增长4.8%,手游营收243亿,同比增长25%,环比增长9.5%。

T.png腾讯第三季度财报主要数据

手游业务方面,在国内市场,《和平精英》夏季内容更新提升了用户活跃度,但其贡献的整季度流水收入仍处于递延期间。《王者荣耀》DAU稳定,购买季票的用户增加。其他主力RPG和SLG手游均有助季度收入增长。

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在海外市场,《PUBG MOBILE》MAU同比翻倍,与Activision Blizzard合作开发的《Call of Duty Mobile》推出一个月下载量超过1亿,成为下载量最大的手游之一。

端游业务方面,本季度营收降至115亿,同比下降7%,环比下降2%。主要受《地下城与勇士》11周年内容付费用户数目不及去年所致。而《英雄联盟》依靠IP和用户积累,其推出的自走棋模式《云顶之弈》在该品类已经占据全球领先地位,也使得《英雄联盟》用户使用时长增加,国际收入扩大,在国内也有相同的提升效果。

此外,财报中特别提到:“我们的国际化进程令人鼓舞,尤其在网络游戏方面,我们研发、发行及/或运营的手游,如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》在中国境外大受欢迎。本季度,国际市场为我们的游戏收入带来超过10%的贡献。”

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目前来看,随着《Call of Duty Mobile》在市场上站稳脚跟,腾讯旗下大DAU竞技产品正在逐渐渗透进中国以外的更多市场。而参考《王者荣耀》与《和平精英》在国内的发展趋势,腾讯依靠大DAU产品抢占用户游戏时间,并以此建立市场掌控力的策略,或许会在海外运用得逐渐成熟。

如今腾讯游戏在海外的收入占比已达10%,而大DAU竞技产品的生命周期往往不止3年,《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》仍处于起步或早期运作阶段,未来若能深入影响海外用户的游戏习惯和社交文化,还将有更大的回报空间。

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