专访《我的世界》中国版主策划:UGC内容超3万份,我们怎么做开发者生态?

来自 游戏葡萄 2019-11-15
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专访《我的世界》中国版主策划:UGC内容超3万份,我们怎么做开发者生态?

《我的世界》中国版主策划刘园园

11月9日,网易在广州佛山召开了《我的世界》2019年开发者大会,同时公布了这款产品在国内的最新成绩单:3亿注册用户、3万UGC内容、3千个创作团队入驻,以及总计16亿次UGC组件下载量。

能看到,从2017年公测以来《我的世界》中国版的衍生内容一直在稳步积累,对于一款以UGC生态为主的沙盒游戏而言,内容积累的趋势决定了其今后的发展空间,而UGC的支柱,就是开发者。

过去两年,官方先后推出了MC Studio、Mod SDK、Apollo三套核心工具,如今这些工具已经服务到开发者,并帮助他们创作了大量的内容,大会上还提到,今后官方还将继续降低开发门槛,提高创作效率,更大程度地提升不同工具的功能性、易用性。

只是,要建立起一个良好的开发者生态,不止是依靠工具,还需要切实地解决开发者们遇到的问题。在大会期间,游戏葡萄采访到了《我的世界》中国版主策划刘园园先生,了解到他们在过去两年中搭建开发者生态的思路。

葡萄君:请总结一下近段时间以来《我的世界》中国版的发展状况。

刘园园:过去一段时间,我们投入了很多团队的精力到内容生态上,和开发者一起去努力搭建整个生态,从平台的内容积累来看,确实取得了一些成果。只是对于《我的世界》的内容生态而言,我们还远没有达到终点,这些成果只是阶段性的,还需要花更多的时间去实现这个庞大的目标。

另外,我们也在不断打磨MC的游戏属性,尝试一些寓教于乐的内容,比如此前与消防局的合作等等。现在《我的世界》中国版正在朝着各个方向并行延展,不论是内容的积累、整体的创新、深度的尝试,还是用户的持续积累。

葡萄君:如今《我的世界》中国版已经积累了3万份UGC内容,你们怎么看待这一成绩?

刘园园:还有很长的一段路要走,做UGC内容生态是没有终点的。乍看上去,终点似乎就在那儿,但走进了以后,我们会发现它离自己又远了一些。原因在于,玩家对内容的诉求不断在扩展,《我的世界》提供的想象力是无限的,用户的诉求也是看不到尽头的,这也要求我们去提供尽可能多的内容,所以我们也一直再追赶这种趋势。

葡萄君:总体来看,UGC内容的质量变化如何?你们怎么去发掘和推广优秀的UGC内容?

刘园园:对比两年前,《我的世界》中国版UGC内容的整体质量都在提高。在我们看来,优秀UGC内容的根基一定是开发者,我们更多是去发现优秀内容,并围绕MC中国版的平台资源,去推广优秀的UGC内容。

主要有两种方式,第一种情况,开发者制作并上传了内容之后,后台会根据玩家的反馈,依靠算法去推荐给别的可能喜欢这个内容的玩家。第二种情况,我们发现一些优秀的内容之后,会与开发者合作,来通过直播、视频等衍生内容的形式,去推广给更多的玩家。

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葡萄君:提到开发者,两年前国内不少头部《我的世界》开发者都面临着人才断层、内容推广乏力等问题,现在来看大家的问题得到了多大的改善?

刘园园:早期的确会存在这样的问题,那时候《我的世界》在国内的内容生态还比较分散,开发者自己打拼始终会遇到各种各样的困难。对我们而言,当时平台的搭建也是刚刚起步,从无到有的过程中也存在过一些阵痛,但现在这个现象已经在变好了。

葡萄君:开发者在制作UGC内容时往往会遇到哪些难点,你们是如何帮助他们去解决的?

刘园园:开发过程中肯定会遇到很多难题,举个例子沟通问题。虽然我们也在不断优化现在的沟通反馈体系,但考虑特殊情况,比如问题反馈和解决的效率可能会有一些滞后,导致沟通问题可能会反复出现。

为此,我们提供了多条反馈途径。比如我们现在搭建了开发者社区,开发者在论坛上的帖子我们都会去帮忙答复,我们还会派专人去与开发者沟通,深入去解决他们遇到的疑问,同时还开放了问题反馈邮箱,来直接一对一地解决问题。

这些渠道我们都会有人实时监控,当发现开发者遇到问题之后,就会看能否立刻解答,如果不能,那么我们会在内部召开会议去提供解决方案,然后找到对应的人来给出对应的技术解答。

除了技术向的问题,其实我们的论坛上也会有开发者提出一些策划向的问题,比如他想做某一种内容、功能,该怎么去实现,或者为什么不能实现。这时候我们也会来为他们解答,该如何去策划,或者出于什么原因实现有难度。

葡萄君:你们也为国内开发者提供了MC Studio、Mod SDK、Apollo等一系列工具,大家对这些工具的满意度如何?

刘园园:我们做了这些工具以后,陆陆续续有开发者开始使用,整体来看大家是比较认可这些工具的。只是目前来看,仍然有优化的空间,比如开发者需要更多的创作空间,还希望更方便使用,这些都是我们在优化的目标。

葡萄君:《我的世界》中国版的开发者支持体系会往哪些方向发展?

刘园园:接下来比较重要的目标是,把开发者体系能实现的内容空间做得更大,然后提供更多易用性的工具,给到开发者、服主,帮助他们创造出更多优秀的内容给到玩家。这个目标其实很大,我们只能一步步往上走,但能保证的是我们一直在做,而且发现了问题一定会及时改正。

做沙盒这么开放的游戏品类,那我们的思路一定需要更加开放,所以我们非常欢迎玩家、开发者、业内人士来给我们提出建议,相信这些建议对MC的发展来说都是宝贵的。

葡萄君:今后面对沙盒市场激化的竞争,你们会如何应对?

刘园园:在我看来,竞争增大意味着这个品类被认可、受关注,这个趋势会带来压力,但不一定是坏事。对我们来说,弊端可能是压力会变大,益处则是我们也能学习到更多优秀的经验。而不论有利还是有弊,最终我们要做的事情就是把《我的世界》中国版做得更好,所以终归还是要看我们自身的积累和发展。

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