当吐槽与骂声消散之后,索尼说出了《大圣归来》饱受差评的原因

来自 游戏葡萄 2019-11-15
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当吐槽与骂声消散之后,索尼说出了《大圣归来》饱受差评的原因

你还记得饱受争议的《西游记之大圣归来》吗?当批评与吐槽的声音逐渐散去后,我们终于见到了官方的回应。

就在今日(11月15日),这款上线Steam将满一个月的游戏,突然永久降价了。游戏在国区的定价,由首发的199元降至96元,豪华版则从349元调为149元。

伴随价格变动的,还有发行方绿洲游戏的一则公告:

如果你是这款产品的用户,有两件事情最值得关注:其一是PC版将解锁帧数限制;其二是原价购买的玩家,可申请全额退款

至于国区价格突然永降的原因,绿洲游戏没有给出解释。试着回顾发生在这款游戏身上的舆论风波,你也许会发现,《大圣归来》在发售之后,没少因为「玩家期待」与「产品表现」不匹配的情况而遭到集火。


而敖厂长的那期视频,则引来了更多人对此事的关注

作为项目的参与者之一,索尼也表示此次没有做好玩家的期待值管理

最近,游戏媒体A9VG采访了索尼互动娱乐(上海)副董事长添田武人。采访过程中,A9VG问及如何看待《大圣归来》的争议,对方表示:

立项伊始,大圣归来就被定位为一款「非常适合入门级用户的产品」,但我们认识到在前期的市场沟通中没能将这个背景信息传达到位,使很多用户对于产品的定位产生误解。我们需要建立一个渠道,更加坦诚、充分地与大家沟通。

那么,为什么会造成产品定位与玩家期待的偏差呢?添田武人给出的解释在于:

产品上市后,我们看到玩家实际的反馈与期待有所差距。我们反思,其中一个重要原因可能是,我们在宣传中一直给予《大圣归来》大量曝光资源,却忽视了对这款产品的目标受众和定位做出充分和明确的说明,造成了这款游戏在产品定位和目标用户匹配度上的混淆和误解,使得很多熟悉主机游戏的玩家对其抱以很高的期待。

这是我们考虑不周的地方,我们也会在未来其他同类产品的宣发上更好的去注意和优化这一点。

在此次采访过程中,添田武人并未提及《大圣归来》在PS4平台上的表现。不过,游戏在Steam平台上的人气,几乎降至冰点。


SteamDB监测到的《大圣归来》日活表现

根据SteamDB网站的监测,该作的每日游玩人数由巅峰时的200+,坠至不到两位数。

犹记得,有评论称《大圣归来》最初如果定价合理,那么玩家对它的接受度会更高一些。如今,它的价格砍去了一半不止,更新优化也即将到来,而这些正在发生在这款游戏身上的变化,会让它的口碑有所回升吗?

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