Q3游戏营收9.3亿的B站,不到两年解决了营收单一的问题

来自 游戏葡萄 2019-11-20
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Q3游戏营收9.3亿的B站,不到两年解决了营收单一的问题

11月19日,哔哩哔哩发布Q3财报。报告期内,B站实现营收18.59亿元,同比增长72%。净亏损为4.06亿元,较去年同期2.46亿的亏损有所扩大。

在用户方面,B站增长明显。MAU为1.28亿,同比增长38%;移动端MAU为1.14亿,同比增长43%;DAU达3760万,同比增长40%。付费用户795万,同比增长124%。

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收入方面,游戏营收和非游戏营收各占50%。游戏业务9.3亿的营收同比有着25%的增长;非游戏业务涨幅更为突出,直播和增值业务收入4.5亿同比增长167%,广告业务收入2.5亿同比增长80%,电商及其它业务收入增长2.3亿同比增长703%。

可以看出,B站正在让营收结构更为平衡。此前在2018年Q1时,B站游戏收入占比还高达83%,CFO樊欣曾对此表示“预计未来三到五年内,在线游戏在公司收入中的占比会降至50%。”不到两年,B站就通过拉动直播、广告、电商等业务营收来完成了这个目标。

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拿进步最快的电商业务为例,B站UP主数量的提升带动了高质量内容的产出,同时对提升用户活跃度起到了帮助。在此基础上,B站、UP主、电商展开合作,UP主通过带货变现提升收入,从而吸引了更多的UP主加入,B站也和天猫淘宝建立了深度的合作。截止10月底,其电商业务GMV已突破10亿元。

再回到游戏业务。环比来看,B站Q2游戏营收9.2亿元,Q3游戏营收9.3亿元,增幅并不明显。《FGO》为首的老游戏为B站贡献了主要的营收,此外B站旗下《英雄传说:星之轨迹》在7月3日上线了iOS版,并于当日上午空降App Store免费榜第二,代理进入国内的《无法触碰的掌心》上线首日最高成绩冲至iOS付费榜第一,这些产品均表现不俗。

与此同时,B站于7月31日举办了一场独立游戏在线发布会,曝光了《斩妖行》《妄想破绽》《重明鸟》《一起开火车!》《死亡细胞(Dead Cells)》这5款游戏。

而在B站的产品线中,他们还有《十二神兵器》《公主连结Re:Dive》等处在预约阶段的产品,未来它们是否能承担起提高游戏业务营收,来和非游戏业务齐头并进,还需时间验证。

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