在这场有点特别的颁奖典礼上,腾讯评选出了27位“年度游戏家”

文/ 迪亚菠萝包 2019-12-05 14:18:17

前不久,腾讯在上海举办了一场有点特别的颁奖典礼——腾讯游戏家盛典。

腾讯游戏家盛典.png

什么是“游戏家”?在腾讯看来,有资格被称为“游戏家”的电竞选手、玩家和KOL,除了游戏实力过人之外,还要具备“正向精神价值”。

基于这样的筛选标准,腾讯游戏家盛典的评选流程比一般的票选活动都要复杂:

腾讯在前期定向邀请了200多家游戏媒体,和大众玩家一起共同参与候选人提名,然后对候选人进行两轮票选,最终综合媒体(20%)和玩家(80%)的投票结果,在将近1000位候选人中,各榜单票选排名前3的候选人,才能获得奖项。

今年腾讯游戏家盛典在奖项设置上,和往年有一定区别:除了以职业电竞选手为主的专业奖项之外,腾讯还为游戏解说、游戏主播和其他内容创作者设置了单独的奖项。

更关键的是,在提名阶段,腾讯给予了媒体和玩家非常高的自由度。葡萄君注意到,最初入围的候选人既包括很多不同竞技游戏项目的职业选手,还包括来自不同直播平台的主播、视频UP主,乃至一些游戏的普通玩家。

腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊在开场致辞中重申了游戏家盛典“传递游戏正向精神”的初衷,并表示“电竞选手在赛场上的每一次拼搏,游戏主播在直播时的每一句鼓励,其实影响着每位粉丝、每位玩家,让他们敢于追逐梦想,敢于散发出自己的光芒”。

图片1.png腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊

也就是说,腾讯游戏家盛典所关注的“游戏家”,不仅仅要求选手、KOL和玩家拥有不俗的游戏实力和人气,更重要的是,他们在比赛、日常工作中的言行举止能够起到表率和示范作用。

腾讯游戏家盛典最终公布的获奖名单所覆盖的游戏品类、平台(包括直播平台、内容创作平台)和玩家属性之广,在葡萄君参加过的颁奖典礼中也相当少见。

图片2.jpg

另外,此次腾讯游戏家盛典还再次对外推介了以实现社会价值为核心的“腾讯游戏追梦计划”,并邀请了三位玩家为追梦计划的《佳期:重九》、《家国梦》等代表作站台。

值得一提的是,腾讯游戏家盛典评选其实是腾讯2017年发布的全用户成长平台腾讯游戏家的年度保留节目,自2017年起已连续举办三届。

也就是说,腾讯在2017年就已经开始正式关注游戏的正向精神价值,在现在这个时间点重新审视,当时腾讯在行业中发布这样一个平台,可谓是先知先觉。

为什么腾讯会从前年开始强调游戏的正向精神价值?腾讯游戏家平台在其中发挥了哪些作用?颁奖典礼结束后,腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊接受了游戏葡萄的采访。

微信图片_20191205141537.jpg

右座为腾讯互动娱乐用户平台部总经理郑磊

葡萄君:腾讯游戏家是一个什么样的平台?

郑磊:我们三年前筹备腾讯游戏家平台时,是想通过这个平台,向外界展示游戏行业生态和每个从业者的真实状态,让外界理解游戏行业在追求什么,为什么要做这件事。

以电竞为例,现在大家提到传统体育,都会认为这是很有价值的事业,但并不是所有人都认可电竞的价值。我们筹办腾讯游戏家平台的目的之一,就是希望让公众理解,电竞和传统体育内核其实是一样的。

但我们不希望以说教的形式去发声,而是尝试从相对更核心的群体开始,慢慢向外辐射,用真实的故事,比如一些电竞选手的真实经历,去获得认可。这些故事中体现的精神内涵,在游戏行业之外,也是广受认可的、很朴素的价值观。

虽然这个平台的定义可能会有点抽象,但没有关系,我们做到今年时发现,这个概念已经逐步开始被人们接受了。

葡萄君:游戏家盛典的关键词是正向精神价值,在你看来这个词有哪些内涵?

郑磊:就像今年盛典提到的两个案例,职业选手通过努力达成目标,进而鼓励粉丝们勇敢追求梦想;游戏主播屡败屡战,鼓励粉丝们不要轻易放弃,这都属于游戏正向精神的内涵。

在游戏领域,只要自身正向的行为表现,能够鼓舞更多人,以更好的状态面对生活挑战、追寻梦想,都算是游戏的正向精神。

葡萄君:游戏家盛典至今已举办了三届,三年来发生了哪些变化?

郑磊:我们的定位和目的很坚决,就是要传递游戏正向精神价值。每年的调整都是为了融合更多元的玩家,在各个领域一起传递游戏正向精神。

我们在第一届游戏家盛典正式提出了游戏家精神的概念。游戏家精神源自于玩家正面向上的精神态度,所以我们希望对年度表现优异、传递正能量的玩家进行肯定和表彰,号召更多玩家加入,所以当时的获奖者基本都是玩家。

我们在筹备第二届的过程中,关注到玩家的内容创作也体现了他们的态度和精神,就增加了创作星单元;

到了今年的第三届,我们认为各个专业领域的主播和解说,也是大众玩家经常接触的群体,于是制定了专业篇奖项,将内容、主播、解说都容纳其中。未来如果出现新的用户触达形式,我们可能还会对奖项单元进行调整。

葡萄君:腾讯会通过哪些方式扶持此次获奖的年度人物?

郑磊:我们最近正在打造一个扶持正向内容和KOL的计划,将对正向内容和作者KOL进行收集整理,通过心悦俱乐部App等用户平台进行规模化投放,以确保这些内容和KOL可以获得更多曝光。

我们希望通过这个计划,能让更多的人接触到游戏的正向精神,进而加入到我们。

葡萄君:前不久腾讯游戏的品牌升级对游戏家盛典,乃至腾讯游戏家平台体系会有哪些影响?

郑磊:我们在做游戏家盛典时,对“去发现,无限可能”这句话深有共鸣。

当我们去挖掘每一个选手的故事时,会发现游戏予以我们远远不止是快乐,还有对梦想的坚持、对困难的挑战、对未来的追求等。这些衍生自游戏中的无限可能,正是我们希望去传递的正向精神内容。

随着品牌升级,后续在整个用户平台体系上,我们也将关注给用户更多元化的权益体验,而不仅仅是游戏和快乐。

葡萄君:除了游戏家盛典,腾讯游戏家平台还组织了多场游戏家中国行,这个活动的目的是什么?和单款游戏的玩家见面会又有什么区别?

郑磊:“游戏家中国行”是我们传递游戏正向精神的途径之一。今年,我们跟《王者荣耀》、《QQ飞车》端手游、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《圣斗士星矢》、《妖精的尾巴》等等游戏一起,在不同城市举办了多场“游戏家中国行”活动。

单款游戏的玩家见面会可能更多围绕游戏体验相关的问题,游戏家中国行除了这些内容,还会邀请游戏相关的KOL和他们的核心粉丝一起,通过各种活动进行深入沟通和交流,KOL会和玩家们面对面沟通交流一些赛事、解说、主播背后的故事。

这样的活动形式一方面能让KOL有机会向核心粉丝传递游戏的正向精神,另一方面,我们可以更加深入地了解这些KOL在传递游戏正向精神的过程中,可能遇到的困难和阻碍,后续针对性地进行扶持。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~