超休闲游戏年底大爆发,12款产品先后占据美国免费榜Top 10

文/ 安德鲁 2019-12-09 11:22:45

在美国市场,应用商店榜单头部的竞争十分激烈,但往往也很能反映当下的一些产品情况。尤其在超休闲游戏成为榜单常客的行业背景下,这一梯队通常也会周期性发生或大或小的变化。

进入12月以来,除开《使命召唤手游》和《马力欧赛车》等少数几款知名IP改编的中重度游戏,美国iOS免费榜Top 10,又涌现出了一批全新的小游戏面孔。

我们整理了本月以来,先后进入过美国iOS免费榜Top 10的游戏。如果要说总结品类趋势可能略微有点夸张。不过从这十几款产品,我们还是能看到2019年最后一个月,超休闲游戏这个品类又表现出了哪些新的可能:

比如近几个月一些表现人物动作的玩法,普遍开始采用“火柴人”样子的造型,这一点在这一批游戏中有所体现,《推开一切》《Turbo Stars》和《Five Hoops》等游戏都是如此;不少产品也都开始在超休闲游戏“速死”型设计的基础上,加入了疑似玩家同步对抗的内容等。

此外,近期入榜的游戏中有半数来自Voodoo,相比前几个月,有时只有一两款进入Top 10的情况相比,那个时常霸榜的“小游戏之王”又回来了。

进入iOS免费榜Top 10的那些超休闲游戏

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如表格所示,进入12月以来,先后有12款超休闲游戏进入过美国iOS免费榜Top 10。

从玩法设置来看,这些游戏的形态涵盖了不同方向,比如速死型、解谜类,或是解压为主的无厘头类型。我们先简单来看每一款游戏的基本玩法:

艾薇儿的纹身店(Ink Inc.)

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简单来说游戏的玩法是涂鸦(纹身),按照纹身的图样,画得越接近评分越高。在iPhone上,如果打开了触摸反馈,游戏就会利用到手机的振动马达,模拟真正的纹身工具在皮肤上划过的触觉。

推开一切!(Push‘em All)

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有点无厘头的解压游戏,你需要控制一个小火柴人,拿着一把大刷子把其他小火柴人从高台上推下去,刷子可以在蓄力后把人推得更远,也可以用地图上的机制升级。各种火柴小人软塌塌的样子,有一点《人类一败涂地》的既视感。

Five Hoops

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《Five Hoops》是一个简单直白的投篮游戏,通过上划的方式投篮5次,每投中一次后退到下一个投篮点位,直到有玩家在第5个投篮投中后结束。

史上最烧脑游戏(Stump Me)

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《史上最烧脑游戏》“人如其名”,是一个脑筋急转弯类型的答题、解谜游戏。比如在白底上的几个色块中选出面积最大的颜色,判断和选择这两个步骤当中都有陷阱,类似这样的题目设置有很多,一不小心就容易被绕进去。有些题目的解答还需要利用到设备自身的硬件特性。

Brain Out

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《Brain Out》的玩法和《史上最烧脑游戏》一样,值得一提的是,这款产品来自国内发行商Eyewind,所以你能发现一些有中国特色的……奥数题?

救救宝宝(rescue cut!)

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《救救宝宝》是一款简易的割绳子游戏,玩家主要的操作就是把被绳子吊起来的小人放下来。游戏需要玩家考虑割绳子的顺序,以及其他中场地元素。以免小人被放下来的时候掉到尖桩上发生惨剧。

Turbo Stars

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《Turbo Stars》是一款以滑板为题材的障碍躲避型游戏,整体可以看做一个极简版的跑酷,同样有其他玩家同步竞技的设定。

自行车山丘(Bike Hills)

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《Bike Hills》是固定视角的自行车竞速游戏,由一组组的坡道——直道组成赛道,玩家最主要的操作在于蓄力加速、松开腾空。

Lucky Goal

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《Lucky Goal》主要玩法内容集合了转盘抽奖、答题等功能,和国内曾经短暂火过的一些答题游戏有些相似。

蹦蹦球(Pokey Ball)

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《蹦蹦球》是超休闲游戏兴起后,较为常见的小球爬升/速降类型的玩法,只有极简式的操作,下拉蓄力弹跳后,“见缝插针”地选好落脚点就好。

Park Master

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《Park Master》同样也是个名字交代玩法的游戏。游戏核心目标是停车,需要玩家用一笔画的方式规划好停车入库的路线,并在行进路线中尽可能吃到最多的金币。

2048 Balls 3D

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在《2048》玩法基础上加入了类似于俄罗斯方块的下落机制,有时候需要用小球之间的撞击、反弹,实现数字的融合。这款游戏在一众其他超休闲游戏中显得很复古。

这些超休闲游戏有哪些特点

超休闲游戏的共性大多都是业界共识,比如极简的玩法内核,单局体验最大化利用碎片时间,主要依靠激励性广告和一定内购获得收入等等。

12月初先后进入美国iOS免费榜Top 10的超休闲游戏,虽然画风、题材和玩法各不相同,但在保有这些共性的基础上,还有一些其他的特点。最突出的一点事整体造型、表现方式的进一步简化。

首先,这十几款产品中有至少3款游戏,采用了三头身小火柴人的人物造型。火柴人形式的造型在轻度游戏中不算罕见。

不过从超休闲游戏的维度来看,品类中爆款对这种风格的应用,大体可以说始于去年《拥挤城市》(Crowd City)。

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今年早些时候,Voodoo和其他部分超休闲游戏厂商,先后推出了一些类似综艺节目闯关形式的游戏。这类游戏中比较普遍地应用到了火柴人造型,比如Voodoo的《Fun Race》和《Aqua park.io》。

近几个月,头部的超休闲游戏中,也不时能见到这样的风格,类似的火柴人造型,正在成为越来越多超休闲游戏的默认选择。

当然火柴人造型不是这些游戏唯一有共性的风格,像《史上最烧脑游戏》和《Brain Out》两款答题游戏都采用了手绘的简笔画风格。此前Lion Studios的《恋爱球球》,以及一些头部梯队的国产拼写游戏中,也有游戏选择了类似的表现形式。这样的风格,正在头部超休闲游戏中有更多展现。

其次,很多游戏在UI、界面的设置上,都趋于扁平化;背景方面,则会采用撞色的色块搭配,以此试图更鲜明地传达主题。和早些时候的超休闲同类较为拟物化的UI界面相比,这些游戏在呈现方式上都有了更进一步的简化。

同时,很多游戏都在基础玩法上加入了玩家之间同台竞技的成分。比如《自行车山丘》《Turbo Stars》这样的竞速游戏,很适合表现实时的对抗,从而来增强沉浸感。这是此前超休闲游戏更偏向自娱自乐的时期,较少见到的。

不过这些游戏是不是真的同步对抗结算,暂时还不好下定论。依葡萄君的经历,从实际体验时玩家的犯错表现、玩家身份积分榜来看,我所面对的似乎是真实的玩家。

此外,激励视频中,同类游戏的交叉推广有较强的存在感,尤其是Voodoo系的产品。在体验这些头部产品的时候,你很容易就能刷到Voodoo当前在力推的游戏的广告。其投放力度可见一斑。

Voodoo又成了最大赢家

仔细观察表格不难发现,头部产品的发行商中,最大赢家当属Voodoo。先后进入Top 10的12款产品中有5款都来自Voodoo。而如果把范围扩大到免费榜Top 60,产品的数量会扩大到9~11款。

关于Voodoo成功的方法论,他们曾经公开分享过不少,比如设计上的3S原则(Short, Satisfying, Simple),产品筛选的标准时七日留存要达到20%,通过采买廉价流量来增加游戏曝光而非依靠平台推荐等。凭借这种种系统化的流程,Voodoo在2018年全年总下载量超过15了亿。这些如果在这里展开,会成为另一个庞大的话题。

上一个在休闲游戏上达到类似高度的,是曾经靠借鉴成功玩法,快速复制迭代的Ketchapp。但相比之下,Voodoo这种Top 10占5款的势头则要凶猛得多。

头部梯队中,不乏一些后起之秀,像Lion Studios和SayGames,都是近一两年崭露头角的超休闲游戏发行商。不过在Voodoo的光芒掩映之下,这些一度被誉为业界新秀的公司,也显得没有太强的竞争力。超休闲游戏的头部梯队中,留给其他发行商的空间还能有多少呢?

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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