盛趣游戏王佶:云游戏时代,国内厂商将直接与全球对手竞争

来自 游戏葡萄 2019-12-19
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盛趣游戏王佶:云游戏时代,国内厂商将直接与全球对手竞争

今日,世纪华通CEO、盛趣游戏董事长王佶在2019游戏产业年会上进行了演讲,着重对云游戏时代下的变化进行了分析,他认为,在不久之后的云游戏时代,国内厂商会更直接地同全球对手过招。

王佶指出,未来主机游戏、端游、页游和手游产生的“多屏合一”,预计到2023年,中国云游戏用户规模就将突破6亿人,市场规模也将达千亿级。

国内的玩家可以不依赖任何高端游戏设备,不需要下载游戏客户端,就能够畅快地体验原来需要高配置终端的3A级游戏大作了。5G网络高速率和低时延的两大优势,实际上已经突破了云游戏发展的技术瓶颈。

云游戏时代,对于国内厂商来说有很大的机遇,每一次的技术升级,都会涌现全新的市场机会,造就全新的商业模式,形成全新的消费习惯,诞生全新的龙头企业。

但是同样,云游戏时代下,国内厂商也将更加直接地与全球对手过招,当玩家不再需要电脑或主机来运行游戏,那么游戏本身的品质就成为玩家选择与否的核心标准。

盛趣、腾讯、网易的游戏将与索尼、微软、谷歌、EA这些国际厂商的游戏竞争,玩家可以用手来投票,而国内的游戏研发企业,只剩下把内容不断做好这一条路。

王佶还认为,盛趣游戏曾首创了中国网游行业的E-sales模式,和至今仍是行业主流的FTP和道具销售模式。随着云游戏时代的到来,还会产生新的商业模式。

首先是云游戏服务平台本身,把游戏放在云端服务器运行,把渲染后的画面传给用户,同时向云端传回用户操作。能够提供这一套“流式传输”服务的,可能就是未来最大的“渠道商”。

其次是用户对内容的购买,主要是基于付费订阅的模式——那么可想而知,随着云游戏用户规模的增加,内容的丰富和用户体验的提升,付费意愿和水平也会增强,平台的广告变现能力也会自然水涨船高。

未来的商业模式同样在“存量”业务里充满想象空间。盛趣旗下有两个例子,一是《传奇》,它的市场空间每年收入超200亿元。未来,盛趣可能会一边自己做,一边授权更多人以《传奇》IP为核心开发不同种类、不同游戏体验和乐趣的《传奇》游戏。盛趣在19年开办了《传奇》的“天猫店”和各授权人做《传奇》的“淘宝店”,这样的“生态圈”也许能让《传奇》这个“中国网游第一IP”的价值达到最大化。

第二个例子是《龙之谷》端游,最近它在腾讯的wegame平台上开服以后,收入翻了十几倍,而这个知名IP端游的后续开发和打造、与更多本土化内容的融合与合作,都将变得更有价值。

最后,王佶还提到了云游戏时代的出海机遇,云游戏时代的到来会让区域的边界渐渐淡化,当下国内的出海企业,已经有一些在逐步融入当地市场,了解用户需求、把握用户心理,也学习了更高级的表现手法。

同时,行业管理部门很早就在做“中国民族网络游戏出版工程”,近年来一些反映中国传统审美的“艺术游戏”研发也得到了相当的重视。

而盛趣游戏旗下,包括“互联网+中华文明”的重点示范项目文物加APP、釉彩APP、《南海更路薄》游戏等多个“文化+”项目,都在“科技赋能文化”的公司定位下,打造了极致互动体验的科技文化企业和文化内容,同时进行了文化传播。

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