2019年全球游戏总收入1200亿美元,但冠军不是王者荣耀、和平精英|一周动态

来自 游戏葡萄 2020-01-06
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

2019年全球游戏总收入1200亿美元,但冠军不是王者荣耀、和平精英|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

2019金葡萄奖年度评选结果出炉!评委:它是意料之外,也当之无愧的最佳

2019年,游戏领域迎来了诸多挑战,而随着行业回暖,时势也造就了很多不可多得的优秀产品、团队、企业。2019年金葡萄奖也意在表彰他们的成就。

此次金葡萄奖设立年度最佳移动游戏、年度最佳创新设计、年度最佳视觉效果、年度最佳独立游戏等十余个奖项。评委阵容由业内资深游戏人、制作人、独立游戏制作人,以及知名主播组成,经过一个月的投票,最终得到了下面的评选结果。

点击右侧“阅读原文”查看2019年金葡萄奖完整获奖名单。

>>阅读原文

2019年全球游戏总收入1200亿美元,《堡垒之夜》超越《王者荣耀》《和平精英》登顶

2019对于全球游戏产业而言是增长全面放缓的一年,日前,数据统计机构SuperData发布了2019年年终报告,回顾了一年来不同平台头部梯队的游戏收入情况。报告数据显示,2019年全球游戏总收入达到了1200亿美元,同比增长4%。其中数字游戏收入为1094亿美元,同比增长3%。

数字游戏中,按平台来划分,移动游戏收入为644亿美元,PC游戏收入296亿美元,主机游戏为154亿美元。

而根据去年的产业走势,SuperData预测,游戏产业今年还会继续保持这种低增速的增长。2020年全年,全球游戏市场预计总收入为1248亿美元,增长率同样维持在4%的水平。

以付费方式来区分,2019年全球免费游戏的总收入为871亿美元,同比增长了6%,占到了整体数字游戏收入的80%。其中《堡垒之夜》以18亿美元的总收入力压群雄,超过了《王者荣耀》和《和平精英》等强势的竞争对手。

>>阅读原文

2020年微信小游戏分成新规:月流水50万最高可分60万

微信小游戏团队宣布,小游戏虚拟支付将在2020年进行商业升级,并采用全新的分成政策。

以内购月流水区间划分,小游戏、创意小游戏开发团队将获得不同等级的广告金扶持。

其中,月流水≤50万元部分,小游戏团队将向开发者配赠50%广告金,最高25万元;>50万元部分,开发者可以使用“快周转”功能,还可获赠转充款的50%广告金,最高为超过50万元部分的10%。

>>阅读原文

Steam公布年度最佳榜单,《隐形守护者》《疑案追声》等10款国产游戏入选

近日,Steam公布了2019年度最畅销游戏、同时在线人数最多游戏、最热新品、最畅销VR游戏、最佳抢先体验毕业作品5个榜单。按照惯例,Steam榜单并未公布具体数据和排名,仅按照铂金、黄金、白银、青铜由高至低四个级别进行区分。

《PUBG》、《Dota 2》、《CS:GO》、《彩虹六号》、《只狼:影逝二度》、《星际战甲》、《GTA 5》、《命运2》、《全面战争:三国》这9款游戏,既是Steam平台年度最畅销的铂金级游戏,最高同时在线人数也都超过了10万。

和去年相比,国产游戏走势整体向好,《波西亚时光》、《隐形守护者》、《了不起的修仙模拟器》、《光明记忆》、《Unheard-疑案追声》、《圣女战旗》、《九劫曲:诅咒之地》、《Muse Dash》、《无限法则》、《Nostos》等10款国产游戏分别入选了发行当月的畅销新游榜单。

>>阅读原文

腾讯互动阅读App上线,首发阵容近20部,含育碧、NExT的作品

1月2日,腾讯互动阅读App一零零一正式向移动端用户开放下载。

与橙光、易次元、闪艺的定位类似,一零零一同样以交互式的阅读体验为卖点,强调读者的参与性和剧情的多线性,并且平台主要服务对象也都趋向于女性。而在内容品类上,除了互动视觉小说之之外,一零零一也在向消费者提供互动漫画、互动剧等作品。

目前,一零零一首批上架近20部作品,包括了育碧首部古风恋爱视觉小说《恋语集:织梦书》;改编自腾讯动漫热门IP的互动视觉小说《妖气撩人》;知名漫画家使徒子的恋爱互动作品《打起精神来》;来自腾讯NExT工作室打造的科幻冒险之作《铁的记忆》等。此外,腾讯原创的互动剧《拳拳四重奏》也将在一零零一上推出,该作品已处在预约状态。

>>阅读原文

Tap4Fun CEO徐子瞻:过去流量获取是网鱼模式,未来是钓鱼模式

近日,Tap4Fun CEO徐子瞻在其公众号发表了对游戏市场流量匹配的看法。

“今年我们测试了好几款新游戏,有的最终能成,有的最终cancel,有趣的是,无论最终行不行,这些游戏刚开始导量测试时数据都很好,背后的原因是流量平台公司的匹配算法在持续升级,越来越能精准的找到最适合你游戏的用户并迅速塞给你。

打个比方,过去流量获取是网鱼模式,平台方也不知道我这池塘里什么鱼适合你,那就卖网,网一次的钱固定。在这种模式下小众和创新游戏的生存空间很低,因为网一次上来能匹配的鱼很少,很多都扔掉了,但要付相同的钱,而大众和保守的游戏更好活,因为付相同的广告费能挑中合适的鱼更多。

随着匹配算法的升级,未来是钓鱼模式,你用不同的鱼饵,就上钩不同的鱼,最匹配你的鱼很快上你的钩,而不是被网走,而你只用按上钩的鱼付费,鱼一定能钓上来,挑战只在能上钩的鱼你吃不吃得饱。

这对创新和小团队是巨大的利好,在流量匹配越来越精准越来越快的新常态下,游戏行业将有更多的生存空间,每个空间不一定大,但多。当创新和小众都能被高效的匹配时,新游戏将百花齐放,多元并进。”

>>阅读原文

38位评委+近30万名玩家参与,2019 TapTap年度游戏揭晓

1月3日,TapTap公布了“2019 TapTap 年度游戏大赏”最终评选结果。

本次年度游戏大赏一共评选了9个奖项,其中7个奖项为专业奖项,由38位评委组成的评委团投票选出;其余2个为玩家奖项,在5天的公投期中由近30万张来自玩家的选票投选出结果。

年度最受玩家喜爱游戏归属《明日方舟》,同时该游戏还当选年度最佳游戏和年度最具影响力国产游戏,成为2019 TapTap 年度游戏大赏最大赢家。

此外,年度最佳玩法归属《弓箭传说》;《GRIS》获得年度最佳视觉、年度最佳音乐两项大奖;年度最佳剧情最终归属《隐形守护者》;《光·遇》获得年度最佳独立游戏称号;年度最受玩家期待游戏评选中,《英雄联盟手游》最终当选。

>>阅读原文

给《阴阳师:百闻牌》写乐评能得到什么?丁磊:一字千金!

《阴阳师:百闻牌》发布了最新的OST,并邀请了日本动画配乐大师神前晓(Monaca)、高田龙一(Monaca)制作配乐。

丁磊则是在今天亲自为其站台,在网易云音乐转发了OST邀请用户留下乐评,他则是会从中选出一位乐评人,为其送上一字千金的现金福利。

神前晓因负责动画《凉宫春日的忧郁》的音乐创作而广受注目,而后又为《偶像大师》、《幸运星》、《我的妹妹不可能那么可爱》、《打上花火》、《Beastars》 、《伪物语》和《伤物语》等知名动画配乐,其中来自《化物语》的OP《恋爱循环》在二次元圈中广为流传。高田龙一则是参加了《偶像大师》、《凉宫春日的消失》、《Fate/extra》等动画的配乐。


>>阅读原文

一周好文推荐:


文章评论
游戏葡萄订阅号