《PUBG MOBILE》全年7.76亿美元居出海收入第一,Top 30门槛达760万美元

文/ 呆嫖 2020-01-21 12:06:51

过去一年,中国手游加速出海。在Sensor Tower的月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》,莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国产手游,凭借优质游戏内容更新,持续精细化运营,以及深入当地玩家社群的线下活动,持续扩大在全球市场的影响力。

我们也见证了《剑与远征》,《弓箭传说》等游戏,如何凭借新颖的洞察和独具创意的玩法,在竞争激烈的海外市场迅速突围。

地区方面,中国手游活跃在在东南亚,日韩,欧美,南美,中东,印度等手游畅销榜头部,展现出与美国,日韩等全球知名游戏厂商比肩的开发和运营实力。

在榜首收入刷新历史纪录的同时,我们观察到进入Sensor Tower月度出海收入榜的门槛也日益增高。详细榜单变化如下。

说明:图中绿色上升箭头为2018年度榜单入榜游戏;蓝色上升箭头为2019年之前上市,但在2018年度榜单未入榜游戏。

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过去一年,腾讯《PUBG MOBILE》在榜首的时间长达11个月。全年预估收入超过7.76亿美元,平均每月吸金6470万美元。《PUBG MOBILE》虽起步略晚于竞争对手,但却是第一款将战术竞技品类成功推向全球市场的国产手游大作。

自去年3月开始,该游戏大多数时间位列美国,德国,英国,加拿大,澳大利亚和俄罗斯 iPhone 手游畅销榜前20名,且基本稳居沙特阿拉伯 iPhone 手游畅销榜榜首。其全年收入位列海外手游畅销榜第5名,仅次于King《糖果粉碎传奇》,索尼《命运-冠位指定》,Niantic《精灵宝可梦GO》和mixi《怪物弹珠》。其收入前三的市场是美国,日本和沙特,分别贡献海外总收入的33.5%,11.7%和7.7%。

莉莉丝SLG手游《万国觉醒》则以另一种策略开拓海外市场。该游戏于2018年率先在欧美和中国香港发行,之后分别于2019年3月,8月,12月登陆中国台湾,韩国和日本市场。从其收入趋势来看,每解锁一个市场,该游戏的收入都显著增长。其全年预估收入达到4.58亿美元,收入前三的市场分别是美国(26.1%),韩国(19.4%)和中国香港(7.9%)。

总体来说,头部畅销手游的市场表现基本稳定,2018年榜单的30款产品,在2019年仍有16款在榜(标记绿色或红色箭头)。可见在SLG,战术竞技,MOBA,放置,二次元等细分赛道,头部厂商已经筑起较高的竞争壁垒。

  国产手游出海收入榜入围门槛

纵观2019年国产手游出海月度收入榜,我们发现入围门槛(即排名第30产品的月收入)已从1月547万美元,增长至12月的760万美元,一年内增幅达到39%。

通过近2年大规模出海的经验积累,中国手游厂商在买量,游戏内活动运营,以及本地化社区建设等各方面,已逐步建立起一套成熟的打法,进而不断推高准入门槛。

另一方面,这个趋势也反映出国产手游出海仍有广阔的增长空间。

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消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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