Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模

来自 游戏葡萄 2020-02-12
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[ 编译自 gamesindustry ]

Supercell 2019年收入15.6亿美元,同比下滑2.5%,未来将控制员工规模

今日,芬兰知名游戏公司Supercell的首席执行官Ilkka Paananen发布公开信,回顾了过去一年的里程碑事件、展望2020年以及更遥远的下个十年。同时,信中还披露了Supercell 2019年的总收入为15.6亿美元,税前盈利为5.77亿美元。

准确地说,Supercell 2020年的计划与过去十年没有太大不同:做很多游戏,废弃其中的一些,然后发布公司认为可以获得长期成功的作品。

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Supercell的联合创始人兼首席执行官Ilkka Paananen

废弃游戏项目已经成为Supercell广为人知的公司文化。它在过去十年内仅成功发布了五款游戏,数量虽然很少,但成功产品幕后却取消了非常多项目,例如塔防策略游戏《Rush Wars》 在其Beta版发布三个月后就被取消了。

Paananen表示,此决定与过去的终止游戏决定一样,是由其开发团队做出的。他写道:“游戏团队之所以废弃了它,是因为基于Beta版本,他们觉得这将不是一款很多人会玩多年的游戏,也不会永远记住它。” “早期的游戏玩法虽然很有趣,但它并没有延续到最终。”

“我为团队做出的决定感到骄傲。杀死一个全心全意投入的项目非常痛苦,但这就是我们所有人希望Supercell运作的方式:我们只应该发布质量卓越的游戏,玩家喜欢的游戏,以及永远被人们铭记的游戏。非常重要的是,在Supercell,这些决定权始终归于游戏背后的团队所有。负责游戏的人也必须决定游戏的未来,这一点至关重要。”

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Supercell在其历史上杀死了许多游戏

同时,Paananen还在信中表示,Supercell明年将减少人员的增长。该公司目前有300左右的员工。

Paananen说:“我们相信较小的规模可以最大程度地减少官僚主义和累赘流程,同时又可以最大化创新的空间。如果没有我们独特的文化以及小公司的感觉,我们就无法为您开发最棒的游戏。事情并非总是那么容易,而且正如您可能猜到的,我们也有内部斗争。”

相较于Supercell 2018年16亿美元的收入和6.35亿美元的利润,2019年的成绩有所下滑。但考虑到《荒野乱斗》没有达到2016年的《皇室战争》、或之前《部落冲突》相同的成功水平,这种下降是有道理的。

消息来源:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-10-supercell-to-slow-growth-significantly-in-coming-year

公开信原文:https://supercell.com/en/news/my-take-supercell-2019-we-enter-our-second-decade/7241/

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