2022年欧洲手游市场预计达到129亿美元,但移动市场占比将下降11%

文/ 安德鲁 2020-02-25 19:15:26

随着移动游戏的统治力减弱,欧洲市场的一些非游戏类app可能会获得更多的发展空间。

这是Sensor Tower最近一次报告中透露的信息。这份报告预测,到2022年,游戏类app产生的收入会从目前的66%缩减至55%,同时用户在非游戏类app上的花费还会继续上升。

从各个平台来看,到2022年,App Store收入中游戏的占比或将仅有39%,在Google Play平台收入的占比则预计为73%,仍然是收入上的大头,但是相比2019年81%是呈下滑趋势的。

Sensor Tower的报告也指出,在接下来的3年里,App Store和Google Play平台收入的重心仍旧会是游戏类app。

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到2022年,双平台游戏的总收入预计将会达到129亿美元,相比2019年的收入数据上涨72.8%。

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同时,接下来的3年里,游戏类app依然会是下载量的重要驱动。Sensor Tower预计到2022年,游戏类的总下载量将会达到124亿次。相比2019年增加19%。而欧洲用户在移动app上的总体消费将会达到235亿美元,是2019年相应数据的2倍以上。

消息来源:https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-02-24-games-european-mobile-market-share-expect-to-shrink-to-55-percent-by-2022

游戏葡萄编译整理

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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