在B站做互动游戏的UP主:另类的崛起,半年涨粉70万

文/ 菲斯喵 2020-03-01 11:39:15

葡萄君在 bilibili(B站)上见证了一次非常夸张的涨粉。

我于去年9月关注了一个名叫「打泥泥」的UP主。那时,他在平台上算是个无名之辈,粉丝也就千百人而已。两个月过后,UP主更新动态,庆祝自己的关注量破万——但这没什么叫人在意的地方。然而时间仅仅又过去三个月,此人的粉丝,居然转眼暴涨至70多万

在打泥泥发表自己粉丝过万的那条动态里,不少人以留言方式记录着UP主粉丝增长的过程。其中有人说到,「粉丝数每天增长以千计」,「亲眼看见涨粉速度飞快。」

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今年2月25日,UP主粉丝量突破70万

这太夸张了。短短数月,无名UP主成了众人追捧的新星。葡萄君曾结识一位主做「吃鸡」的UP主,他告诉我,自己全职做主播两年多,粉丝量一直卡在20万出头。

他能有20万粉,还得拜「吃鸡」热所赐。而那位打泥泥的迅速走红又是靠什么呢?舞蹈,鬼畜,搞笑,游戏解说,数码测评,还是发福利?

其实,这位朋友是在视频平台上做「游戏」的。

在B站上做互动游戏

B站还能做游戏?是的。从2019年7月8日起,该平台就已上线「互动视频」功能。利用这一功能,UP主们可以创作内置互动选项,并且拥有多个剧情走向的视频内容。将这种创作加以游戏化之后,视频也就给观众带来了玩 AVG 文字冒险的体验。

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观众通过选择,主动参与故事的走向

打泥泥就是一位创作「互动游戏」的UP主。打开他的个人主页,你会发现此君从去年9月至今,接连投稿28条视频,其中27条视频的标题,前缀着「互动游戏」或「互动视频」的标签。

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其中影响力较大的,要属其「互动游戏」系列。该系列迄今有十部作品,每部作品以恐怖悬疑为剧情内核,玩家在其故事中大多扮演着侦探角色,通过在一些关键行为上的选择,来推理和破解杀人悬案或神秘事件。

比如在打泥泥2月17日发布的《超自然事件》这部作品中,其主线内容,由小镇居民遭遇离奇截肢的现象展开。玩家在游戏里经历的选择,便是一步步侦破这个离奇事件的游戏过程。

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《超自然事件》

听起来,这些游戏的玩法和互动结构比较老套单一,似乎没什么出新出奇的地方。但在打泥泥的这些作品中,少则有四、五十万的点播,多则达到了三百多万的播放量级——这个数据意味着相关作品可是要登上B站平台全站排行榜前列。

打泥泥有两部作品最受欢迎,一部《灰太狼之死》最高到达单日全站排名第五,一部《比奇堡连环杀人事件》最高单日全站排名第三。还有2月初发布的《白雪公主杀人事件》,也曾跻身Top 20。

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UP主疯狂涨粉至70万的背后,就是这些标题看起来耸人听闻的互动游戏。说个数据,2月17日此人发表新作,之后连续七天每日涨粉超过5千。

一位无名UP主的反超

葡萄君为什么要在意打泥泥的崛起?B站上在互动游戏领域做出成绩的UP主,又不止他一人。

但要知道,这是一名起初并不起眼的互动视频创作者:B站曾在去年秋天组织过一场互动游戏开发大赛,打泥泥的参赛作品没有入围决赛圈;此后,UP主被评为第五届B站新星,不过没有进入头部推荐名单之内。

谁也不会想到,这样一名小角色实现了大反超,并且被人奉为「互动视频大佬」。看一个影响力对比:B站互动游戏大赛金牌得主,大侦探任天狗的粉丝量目前是14.7万;打泥泥截至今日的粉丝数量则是71.9万。

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一名知乎用户对于打泥泥的评价

结合互动视频的创作环境来看,这名UP主的突围显得别有深意。

首先,「互动视频」或者是「互动游戏」四个字,目前已经不是热词了。现在的背景是,《隐形守护者》受人追捧已经过去一年;B站全力推广互动视频也已经过大半年;行业里关于「互动视频」的风口论,也有小半年时间没听人提起了;腾讯、优酷、爱奇艺在此领域的布局,目前也没有太大的声势了。

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腾讯视频在年初推出了《拳拳四重奏》互动剧

其次,用户对互动视频逐渐冷淡之后,创作者本身,也很难持续保持对新领域的关注和热情。

拿B站平台来说,其互动视频的井喷阶段,是在去年9到11月份。彼时,B站互动视频负责人李超然在接受 InfoQ 采访时表示,截至到19年11月,「互动视频的频道内,有超过3亿次的视频播放量,1万多个用户自制稿件。」

到今天,B站没有对外公布新数据,但部分曾在去年秋天尝鲜创作过互动视频的UP主,已经很久没有推出新作了。如果进行关键词搜索,你会发现热播视频大多是在去年11月份发布。

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UP主创作热情消散的原因也很好理解:互动视频的制作成本太高了,你要花超过制作普通视频的时间,来创作一条互动视频,但是所能获得的回报,却未必与投入相匹配,甚至回报还很不明朗。

最近,一位在知乎上参与讨论B站互动视频话题的UP主说,他已经写了万字剧情,但「看了一圈回答,我感觉自己已经凉了。

如此环境之下,打泥泥,一个草根,他在B站互动视频频道内的活跃表现,就显得很另类了。他做到了持续创作,高产不停,日增千粉。他的相关互动游戏被讨论,被解读,被模仿,甚至于成了其他UP主二次创作的对象。

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UP主Cohiro的致敬作品:《打泥泥之死》

自成一派的创作模式

这名UP主在创作上到底抓准了什么?除了UP主本身有不错的剧本创作能力之外,葡萄君觉得还有三点值得说道。

首先是题材的猎奇化。他的系列视频总是绕不开骇人听闻的恐怖杀人事件。而在这些猎奇故事中,还有一部分是以我们熟悉的经典动画、童话作为背景。比如说,《灰太狼之死》之于《喜羊羊》,《比奇堡连环杀人世界》之于《海绵宝宝》,《野比大雄的心脏》之于《哆啦A梦》。

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《灰太狼之死》

灰太狼死于非命,喜羊羊宣告它是被自己残忍杀害,而没有了天敌之后,在一群善良的羊羔当中,惨剧还是接连发生,到底谁在幕后作恶,是狼还是羊?把我们熟悉的动画角色按照悬疑逻辑重新解构之后,其中的故事还是很吸引眼球的。

况且,「儿童鞋垫」这样的反类型的同人创作,可以说是B站这些年的新宠儿。但在打泥泥之前,少有UP主把此类创作构思化用于互动游戏当中。UP主也有完全原创的作品,不过在其所有创作当中,这类游走于侵权边缘的作品目前是最受欢迎的。

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相关作品被人称之为「毁童年」系列

其次,打泥泥的系列视频在视听风格上,与其猎奇题材保持着调性统一。他的相关作品谈不上画工精美,甚至说有种「肮脏」的观感;但其风格化突出,营造了一种童话与恐怖的反差。

比如在《比奇堡连环杀人事件》这部互动游戏中,原本我们印象里缤纷的海底世界变得恐怖阴森,蠢萌可爱的海绵宝宝变得凶神恶煞。在多数时候,作者还会把血腥场面,用很稚嫩的绘画表现出来。这反倒强化了「邪典」的意味,制造出不错的观赏性。

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最后,创作者找到了一种平衡创作成本的模式。打泥泥平均两周出一部互动游戏作品,每部作品的总时长一般在15分钟到20分钟左右。早期作品多是在经典 ACG 上的再创作,效率快容易理解;而目前的作品则具有较高原创深度,作者依然高产。

如果打泥泥是个人作者,那么他创作效率的实现,主要得益于尽可能地做减法。就像《隐形守护者》一样,打泥泥的系列创作接近于「有声图片剧」的形态。它没有实景拍摄,同时也很少有动画场景。作者是用绘制好的图片加上各种滤镜和蒙太奇手法来表现剧情发展。

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与此同时,这些互动游戏还有旁白。尽管是使用AI配音的方式来完成,却也实现了不错的剧情代入感。通过这些省成本的操作,互动游戏制作体量就已被控制到相对理想的程度了。

B站上采用如此模式的悬疑类互动游戏不在少数。而我们也不难发现,这种满足用户探秘、猎奇心理的悬疑互动游戏,在创作上更具可持续性。毕竟,人人都有好奇心。

互动视频还没走到头

B站互动视频推出之时,相关投稿曾百花齐放。有做问卷测试的,有做模拟抽卡的,也有做剧情互动与狼人杀的,还有做恋爱模拟的。B站自己还将这个功能应用于营销环节,比如在《双生视界》公测前夕,它就邀请知名UP主制作了游戏的互动视频,来帮助推广。

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《双生视界》互动视频

把时间线拉长至半年,我们现在会发现,互动视频可能离B站主流偏好又远离了一些。观众热情有所减退,UP主的创作陷入倦怠。这些情况免不了让观望者体会到互动视频的一丝「凉意」。

但我们仍然无法否认它的潜力。你瞧,鲜有人再提互动视频的时节里,B站上其实还有相关互动游戏创作已经走得十分长远了。

而打泥泥系列视频的意外蹿红,反映了一种情况:互动视频虽有些「退烧」了,但其潜力还没有被充分挖掘出来。互动视频的玩法肯定不止局限于文字冒险,如果加深互动性,创作者是否还能实现其他脑洞呢?

这就像互动视频的核心玩法本身:多一种可能,多一种走向。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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