2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷

来自 游戏葡萄 2020-03-03
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2019年流水TOP100手游中,七成拥有IP:文学IP走热,动漫IP遇冷

对游戏行业来说,IP似乎变得越发重要了。

根据伽马数据近日发布的《2019年移动游戏IP评估报告》,近年来中国游戏企业销售费用快速提升,2018年涨幅达到64.9%,2019年前三季度销售费用超过百亿元。

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备注:以下数据图皆来源于伽马数据(CNG);代表性上市游戏企业指2017年、2018年全年及2019年前三季度游戏收入占营收比重超过60%,且游戏收入排名前列的10家游戏企业。

企业销售费用增长与用户获取成本增长有一定关系。作为“用户获取难”的应对策略,大多数企业选择了IP改编这一做法。

2019国内IP游戏市场规模

报告显示,从市场层面来看,2019年IP改编游戏始终占据移动游戏市场六成以上份额,市场收入也在持续增长。

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2019年流水TOP100移动游戏产品中,七成产品拥有IP,流水占比达到65%。

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2019海外IP游戏市场趋势

全球TOP50移动游戏中,IP产品占据了约六成市场份额,游戏IP占据主流。针对各市场,日本动漫IP占比和中国小说IP占比分别较为突出,欧美市场则是影视IP比较吃香。

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国内IP来源:客户端游戏第一   文学第二

根据伽马数据统计,从2019年流水TOP100移动游戏各IP类型游戏流水分布来看,客户端游戏IP仍为移动游戏主要的IP来源。

2019年,TOP100产品中客户端游戏IP改编移动游戏产品的数量占比略有下降。其他类型IP如动漫、文学在数量上出现了较大幅度提升。

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从2019年主要游戏IP类型流水同比增长情况来看,文学IP改编移动游戏市场增长率达到52.4%,市场规模也超过了动漫IP

这主要受到《龙族幻想》《斗罗大陆》等移动游戏产品的驱动。

从动漫IP来看,动漫IP改编移动游戏市场增长乏力。不少头部动漫IP经历多次改编,商业价值透支,后续产品吸量能力逐渐弱化;较火的动漫往往也是文学IP改编,源头仍为文学。

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国内用户分析:半数拥有IP倾向性

根据伽马数据针对国内用户的最新调查,约半数用户对于IP具备倾向性,并玩过IP改编的游戏。

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另外,在IP游戏用户与非IP游戏用户的游戏时长调查中发现,IP游戏用户的付费能力和游戏市场明显高于非IP用户。其中,IP游戏用户每日游戏娱乐超过两小时的占比达到58.6%。

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