《隐形守护者》之后,那些火不起来的真人互动游戏

来自 游戏葡萄 2020-03-11
深度

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《隐形守护者》之后,那些火不起来的真人互动游戏

「有没有类似于《隐形守护者》的游戏?」

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推出至今,时间已过一年多,有人仍在四处打听类《隐形守护者》的产品。这些话题体现了游戏的人气。但换个角度来看,玩家对于优质真人互动影游的需求,或许还未得到满足。

这和葡萄君预期不符。2019年,互动影像内容来到了风口,它激发了市场的想象和行动。腾讯、网易、B站、爱奇艺等都在搭建平台,各路内容创作者跃跃欲试。随着资本入局,互动剧,互动综艺,互动小说一时形成井喷之势。

可是在风口之下,国产真人互动游戏却没有很好地生长开来。一个现实状况在于:《隐形守护者》热卖百万份之后,目前没有哪个作品,能够延续它的影响力。

期待落空

真人实拍,多线剧情,互动玩法——这样的国产游戏制作,Steam 中还有几款。

离我们最近的,是今年3月6日上线的《深海:即刻抉择》。它恰好是《隐形守护者》推出一年后的同类作品。部分玩家由此及彼,对《深海》产生了较高期待。

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不过,这部由舞刀弄影工作室制作的全动态真人互动游戏,最终没能匹配玩家预期值。

上线未满一周,《深海》收获超过190条负面评价,口碑处于多半差评状态。有篇测评写到:「以为游戏能成为第二个隐形守护者,但是玩了之后才发现,真的太令我失望了。」

期待如何落空?镜头晃动和剧情无法跳过是其为人诟病的地方。但人们最难接受的,是其没能利用互动来讲好一个故事。葡萄君对其剧本的评价,是浅薄二字。这也是大部分差评所指向的不足。

游戏以全动态视频来呈现故事,它的内容大概如此:程序员男主车祸后醒来,发现未婚妻遭遇绑架,为救爱人,他展开了行动;期间发现,未婚妻是卧底记者,在追查假药制贩团伙的犯罪证据。

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抽离掉游戏属性,它便是一个现实题材的悬疑短片。而人们说它剧情薄弱,很大程度是因为其体量短小,叙事结构单一,互动选项缺乏深度,人物行为常常经不起推敲。

游戏从头至结局,流程大致需要40~60分钟。尽管篇幅有限,但故事却不紧凑。大多时候,情节一马平川,缺乏起伏;预设悬念也难以出人意料。

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游戏号称有25个结局,但数字背后并不意味着多重展开。故事走向唯解救的失败与成功,匪徒的逃离与被捕这几种。

没有充足的故事线在背后做支撑,全程近50个二选一,也就成了浮于表面的设计。而这些选项不仅缺乏命运抉择的厚重感,同时也无法触发蝴蝶效应。因为一幕选择,往往只对应一幕场景。

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互动游戏讲求代入感。它通过选择,予以玩家参与推进丰富剧情的可能。《深海》视听表现不算差,表演也是由专业演员完成。但它没有实现互动游戏的优势。它空有选项,却没有让故事变得更加不确定。

游戏偏离互动叙事核心,或许就是其不受欢迎的最大原因。

无法被承接的热度

《深海》的境遇反映了一个状况:2019年以来,国产真人互动影游鲜有在市场上冒尖的作品。

互动影像在影视领域倒是既开花又结果。去年至今,腾讯接连在推互动剧、互动综艺,2019年年初的《古董局中局之佛头起源》曾有过热播,今年开春的互动综艺《我加》则在微博上成为了热议话题。葡萄君还曾留意过B站的一位互动游戏UP主——打泥泥,三个月时间,此君的粉丝从1万涨到70多万;这个成绩要归功于他所制作的相关互动作品。

偏偏真人互动影游难见成果。

《深海》推出之前,颇具关注度的国产真人互动游戏,应该是去年4月份深圳百恩互娱所推出的《记忆重构》。这是款将真人实拍与密室逃脱相结合的作品,曾在推出的第一时间里,进入苹果免费榜Top2。

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这是个不错的开局。我们原以为百恩互娱能循着既有方向走得再长远些。但现实并没有那么顺利。去年11月,百恩推出续作《记忆重现》,结果表现不佳。该作先是登陆Steam平台,落得褒贬不一的口碑;后来转战iOS平台,免费榜最高排名止于第25位;再看其在TapTap的人气,也落后于前作。

尽管在主流视野之外,还有一些Galgame类的真人互动游戏活得颇有声色,但长远来看,这些带有软色情性质的产品,恐怕难以形成气候。

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乍看起来,真人互动影游真有些不温不火了。可现实的情况在于,玩家对于《隐形守护者》这样的剧情类游戏作品是有需求的,只是说,目前市面上仍没有强有力的作品,来分走一杯羹。

一个事实在于:去年五月上架苹果商店至今,《隐形守护者》在App Store应用付费榜上,还从未跌出过25名。

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差距到底在哪

《隐形守护者》的成功为何难以被复制?版号可能是限制之一。但我们同时也不能忽视,真人互动影游或许是小团队难以驾驭的品类。

《深海》上架后,不少玩家拿其跟《隐形守护者》进行比较。有篇测评写得不留情面:「跟隐形守护者比起来差远了。」

差在哪里?最直观的就是制作规格。《隐形守护者》投入超过千万元,拍摄两年,演职人员达到上百号人,服化道尽善尽美;《深海》则出自一个小团队手笔,制作周期为一年,参演人数10来号人,全程实景拍摄,但没有大规模外拍。

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《隐形守护者》

此外,经费的短缺,限制了拍摄效果,也把故事的主题和格局定了型。大制作讲时代命运与人物沉浮,小作品只能着眼于单一案件。除了《隐形守护者》之外,后续的同类游戏作品,再没有脱离现实题材。这使得同质化作品扎堆,大家谁也绕不开悬疑推理,又或是恋爱养成。玩家审美总归会疲劳。

再者,剧本创作和叙事表达上的差距,也无法被人无视。把游戏里的互动玩法引入电影,这种做法在上世纪早已有之。如果形式还无法得到进一步突破,那么今天的创作者们所能超越前辈的,也就是通过互动选择来讲一个更好的故事。

但是落到游戏创作上,我们所见到的是,国产真人互动影游,鲜有出彩的剧本。抛开那些Galgame和解谜类游戏不谈,《深海》在这方面的不足,则颇具代表性。它是《隐形守护者》之后的一款重剧情的真人互动影游。但其剧本和互动设计,明显还欠打磨,故事不深刻,交互也缺乏共情。

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《深海》到最后,才刚刚点到「记者调查」这一主题

还有一点也值得思考。真人互动影游要如何平衡好可玩性和观赏性?《深海》这回引起多半差评的情况之一,是其在功能设计上,忽视了玩家游戏体验这点。具体问题在于,游戏没有设置即时跳过的功能,这导致玩家重读剧情时,需要再次观看相关剧情。游戏节奏由此变得拖沓。

为什么会出现这种情况?这或许与团队背景有关。据了解,《深海》制作团队原是影视从业者,此次是头一回接触真人互动游戏。而他们对于游戏的理解,或许还停留在浅层。这也导致游戏的信息收集系统,被做成了可有可无的鸡肋。

不过时的话:内容为王

葡萄君并不看衰真人互动影游的潜力。只是在当前,创作者由于诸多限制,没能给玩家再呈现出一款足够有深度的作品。

如果还有人想扎根这块内容领域,我想,创作者们或许可以再思考一下「形式始终服务于内容」这句话。有人着眼于全动态拍摄,觉着这样才能发挥真人影像的魅力;殊不知,略过形式本身,大家所在意和喜欢,还是你的故事到底精彩不精彩。

有没有类似于《隐形守护者》的游戏?——在类似的话题下,我总见到大家在推荐一些海外作品,比如《Erica》,比如《底特律:变人》,比如《奇异人生》以及《428被封锁的涩谷》等。这些自然不俗。

而我希望,国产游戏引起的玩家期待,总该还是得有一部国产作品来接棒。

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