24小时吸引600万玩家,《使命召唤:战区》可能是今年战术竞技最大搅局者

来自 游戏葡萄 2020-03-13
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[ 编译自 Gamesindustry ]

24小时吸引600万玩家,《使命召唤:战区》可能是今年战术竞技最大搅局者

又一款战术竞技类的重磅大作来了。

昨日,动视宣布,《使命召唤:现代战争》新作的独立游戏模式《使命召唤:战区》玩家数量达到了600万,而达到这一量级只用了24小时。

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《使命召唤:战区》于(当地时间)本周二低调上线,动视新作的入局,让战术竞技这个原本竞争激烈的品类态势变得更微妙了。

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去年,EA的《Apex英雄》也是在这一时段上线的。该作在同一时间吸引到了250万玩家 ,根据Niko Partner的估算,其一周内的玩家总量更是达到了2500万。相比之下《堡垒之夜》的增长则没有这么快,游戏在一周之后才达到了1000万。

《使命召唤》的官方账号在Twitter上对玩家表示了感谢,并透露还有更多游戏模式即将放出。

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另据GameSpot报道,《使命召唤:战区》接下来将会加入200名玩家同台竞技的模式(当前游戏内一局最多150人),在接受采访时,Infinity Ward的开发者Patrick Kelly提到,开发团队正在规划更大的组队规格,未来可能会有9~10人的小队,以适配一局200名玩家的对局规模。

《使命召唤》是动视几乎每一作都能保证1000万销量的稳定产品,如今新作将战术竞技分离出来,同时在PC端登录了暴雪战网平台。凭借比较特殊的重生机制和庞大的固有用户群,或许会成为品类中又一款有竞争力的大厂产品。


消息来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-12-call-of-duty-warzone-hits-six-million-users-in-24-hours

https://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-warzone-will-eventually-get-200-playe/1100-6474740/?ftag=CAD-01-10abi2f

游戏葡萄编译整理


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