将卡牌和MOBA结合,腾讯NEXT Studio做了一款不那么小众的新游

来自 游戏葡萄 2020-03-16
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将卡牌和MOBA结合,腾讯NEXT Studio做了一款不那么小众的新游

今年2月,由腾讯NEXT Studio制作的《螺旋风暴》获得了版号,最近,这款游戏开启了上线前的新一轮测试。

目前这款游戏已经在TapTap取得了6万预约,评分为8.7分;同时在好游快爆也有2.4万预约和9.1分的评分。很多玩家在玩过游戏之后,也都愿意在评论区分享对于游戏设计的看法,给出改进的意见。

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葡萄君体验过这款游戏之后发现,《螺旋风暴》将MOBA以及卡牌玩法结合,整体也形成了一套让人耳目一新的玩法,不过相较于以往NEXT Studio游戏,这款新游或许已经变得不那么小众了。

将传统卡牌和MOBA结合打造的新玩法

《螺旋风暴》最大的亮眼之处在于,虽然你可以从它的玩法中拆分出很多熟悉的要素,但是将这些要素拼接起来之后,得到的却是完全不同的一种体验。

游戏的核心部分还是比较传统的集换式卡牌玩法。每名玩家都有三个卡牌位,玩家可以消耗一定的法力值来使用卡牌,法力值以及法力上限都会随着时间自然增长。

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和以往的一些CCG一样,游戏也设置了丰富的牌组以及套路,比较考验玩家的牌组搭配能力。

比如最初的咸鱼牌组中,玩家使用卡牌召唤的主要是普通士兵、弓兵以及领队,玩家则是可以使用魔法牌为士兵们回血,或是鼓舞士气。

而在面包虫牌组中,更考验玩家的经营能力,玩家可以放置面包虫的巢穴,通过保护巢穴让它们不断生产新的面包虫来获得优势。

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不过《螺旋风暴》的特殊之处在于,由于采用了即时制的卡牌玩法,玩家也需要时刻注意法力值的消耗以及卡牌使用的CD时间。

在两方获取资源速度相同的情况下,玩家可以屯法力值靠反手清场获得优势,也可以通过不断召唤士兵来压迫对手。此外游戏中也设计了弃牌的操作,玩家可以将自己的卡牌弃掉,来避免高费卡牌卡手,因此也提升了策略深度。

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游戏中60秒CD的弃牌技能

在卡牌玩法之外,游戏设计了类似MOBA的玩法,玩家操作英雄角色在一张宽阔的对战场地上进行对战,相较于以往回合制的卡牌游戏,提供了更大的操作空间。

与以往的卡牌游戏最大的区别在于,游戏里的法术变成了非指向性技能,玩家可以通过走位规避对方的伤害。同时,游戏也增加了法术的命中收益,比如火球术,一旦命中就可以对范围内多个敌人单位造成伤害,因为降低了游戏的容错率,更考验玩家的操作能力。

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通过将卡牌玩法与MOBA玩法相结合,游戏发生了奇妙的化学反应,它的玩法有了一些RTS的味道,同时兼顾玩家的策略水平和操作能力。

擅于操作的玩家可以通过走位风车敌人的单位来实现反打;擅于策略的玩家可以通过放置更多的单位以及障碍物压缩对手的空间。

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这种将两种玩法组合的策略,对玩家的单局体验感影响很大,卡牌玩法对MOBA的策略性进行了提升,MOBA玩法则是补充了卡牌游戏欠缺的操作手感,两者结合形成了新的趣味。

更符合年轻玩家口味的一款手游

整体体验下来,《螺旋风暴》所表现出的调性也非常特殊,相较于以往的卡牌以及RTS,它更加符合现在年轻玩家的口味。具体来看,游戏在美术风格、叙事方式、社交这三个方面做出了比较多的调整。

首先很明显的一点变化在于美术方面,游戏整体采用了偏卡通的风格,饱和度更高,也更加明快;页面的UI设计也通过类似漫画的布局来增加活力。这种风格化的设计很类似于NEXT Studio之前的《乐高无限》,对于年轻玩家吸引力更强。

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其次是叙事方式上,与传统RPG以及卡牌偏重世界观塑造的大叙事相比,《螺旋风暴》在叙事推进上倾向于以游戏里的人物为核心。

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进入游戏中,玩家会扮演不同角色来体验主线剧情。玩家首先扮演的是狮子王辛巴,夺回被抢走的宝物。而在通过辛巴的剧情之后,玩家会扮演辛巴的敌人塞妮丝,以不同的身份体验同样的剧情。

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这种设计的好处在于降低了玩家的理解门槛,玩家只需要花费少量的时间就可以了解游戏里的主要设定,同时也能够快速代入到角色身上。

游戏也将笔墨大量花在人物方面,更加重视人物的动作和立绘,通过大量的美术资源来表现英雄角色的性格,让玩家对角色形成感情。

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而在社交方面,游戏也使用了一些不同的做法。《螺旋风暴》直接在游戏内建立了一套社交系统,在游戏的聊天频道中,玩家可以通过链接的方式分享自己的牌组,让玩家能更直接地在游戏中建立联系,满足交友的欲望。

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除此之外,针对当下年轻玩家强烈的表达欲,游戏也丰富了世界频道中玩家能够分享的内容,玩家不再只是在世界频道中聊天,还能轻松分享之前的战斗,更为便捷地进行交互。

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这些设计思路统一起来,游戏整体变得更加符合年轻人的口味。我们能够看到,这款游戏在TapTap吸引了不少年轻玩家,他们愿意将自己的观点分享出来,形成比较良好的讨论氛围。游戏在没有进行大规模宣发的情况下,目前也在TapTap上获得了6万预约,评分为8.7分。

将小众品类的风格化手法用到大众品类里

NEXT Studio或许是腾讯旗下最有独立风格的一个工作室。

从《死神来了》到《幽林怪谈》再到《疑案追声》,NEXT Studio早期使用的是典型的差异化打法,他们尝试了许多小众品类,同时也涉猎了很多的风格。而凭借着玩家之间的口耳相传,这家工作室逐渐打响了自己的名气。

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不过最近,NEXT Studio似乎也逐步调整了打法策略。从当前正在测试的几款手游来看,NEXT Studio也尝试将小众品类的风格化手法用到更加大众的品类里。

整体上看,《螺旋风暴》使用的依旧是能够让玩家耳目一新的玩法设计,不过玩家体验之后就能发现,这款游戏结合了以往的一些大众化品类的玩法设计,让它的门槛变低了。

此外,NEXT Studio也在游戏的美术风格上形成了自己的一套方法,从《螺旋风暴》到《金属对决》,它的每一款新游都尝试挑战一种独特的美术风格,再通过强化细节,整合美术资源的方式,让游戏的个性更加鲜明,完成度也更高。

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走金属风的NEXT Studio新游《金属对决》

这种打法也取得了一些效果,通过用小众风格去做大众化的策略,NEXT Studio逐渐在玩家群体中有了一些号召力,玩家们能够记住这样一个风格独特的工作室,并对他们保持长期的关注,期待他们最新的游戏。

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与过去相比,NEXT Studio在游戏品类的选择上也不再局限于小众设计,而会选择将玩法创新作为突破点,让玩法设计能打到更广泛的玩家群体中。

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