深圳市要求游戏公司尽快落实未成年防沉迷,3月30日前需提交阶段性进展报告

文/ motomo 2020-03-18 17:30:33

近日,深圳市新闻出版局下发了一份报告,要求游戏公司尽快落实《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》,并在3月30日之前将进展情况报告电子版提交至深圳市互联网文化市场协会秘书处,报告电子版可点击链接获取。

微信图片_20200318171628.png这份报告覆盖的游戏公司包括深圳市所有取得《网络出版服务许可证》或《互联网出版许可证》的游戏出版运营企业、已取得游戏版号的企业、网络游戏运营平台。

报告中对游戏公司提出了两点要求:一是要求游戏公司定期汇报所属游戏出版运营情况,二是要求游戏公司汇报实名注册和防沉迷情况。

在阶段性进展情况报告中,游戏公司需按实际情况报送实名注册和网络游戏防沉迷系统完成情况,针对产品开展工作情况,游戏防沉迷接入以及正式上线情况。

另外在实名注册和防沉迷情况说明报告中,游戏公司需向协会说明四个方面的问题,包括实行网络游戏用户账号实名注册制度情况、严格控制未成年人使用网络游戏时段时长情况、规范向未成年人提供付费服务情况、探索实施适龄提示制度情况,回答协会的一系列问题。

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报告中的部分问题,具体问题可查看原文

除此之外,报告的另一项要求是,自2020年2月1日起,游戏出版运营企业在申报出版新游戏时,需在申报材料的“游戏出版服务单位的审读意见”中,就用户账号实名注册、游戏时段时长控制、限制超额消费所采取的措施进行具体说明。实际工作中如有相关问题以及意见建议,可一并书面报告协会秘书处。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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