受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%

来自 游戏葡萄 2020-03-20
资讯

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

受疫情影响,2月全球移动设备日均使用时长增长2%~7%

今日,App Annie分析了有关新型冠状病毒对全球移动经济的影响。

在全球移动设备日均使用时长方面,2 月份中国用户数据跃升至平均每天 5 小时,比 2019 年平均水平增加了 30%。其他国家地区也有2%~7%不同程度的提高。截至 3 月 15 日,意大利是确诊病例数量排名第二的国家,该国用户的手机使用时间增幅为 11%,位居第二。

1.jpg

具体到各个市场,2020 年 2 月,中国手游的周均下载量与 2019 年平均值相比大幅增长了 80%。其中仅 iOS App Store 周均下载量就达 6300 万次,与 2020 年 1 月相比增长了 25%。

而在疫情也较为严重的韩国市场,从 2020 年 2 月 23 日开始,韩国手游的周均下载量与 2019 年数据相比增长了 35%。2月第4周的下载量超过了 1500 万,与 2020 年 1 月平均值相比同样增长了 25%。 

2.jpg

App Annie按照3月前两周的游戏下载量,列出了排名前 10 的游戏榜单。值得注意的是,在一些疫情较为严重的国家及地区,部分超休闲游戏的下载量增长明显,譬如《Slap Kings》、《Woodturning》、《Draw Climber》 和《Brain Test: Tricky Puzzles》 的下载量均排名前 10。

3.jpg

除了游戏应有以外,在中国,TikTok 的人均使用时长以及总时长都出现了激增现象。2019年 TikTok 的使用时长中,每 10 分钟就有 8 分钟来自中国用户,全球用户的总使用时长超过了 680 亿小时。

2020 年 3 月 1 日当周, TikTok 在中国市场的用户使用时长超过了 30 亿小时,创下历史新高。该数据较 2019 年的每周平均时长增长了 130%。

4.jpg

从这些数据当中或许可以看出,随着疫情在全球的进一步扩散,会有更多国家遵循中国和韩国的市场规律:游戏下载量和短视频等娱乐应用时长会出现增长。 

文章评论
游戏葡萄订阅号