为什么有人觉得《动森》卖亏本了?

来自 游戏葡萄 2020-03-25
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为什么有人觉得《动森》卖亏本了?

《集合啦!动物森友会(下文简称动森)》发售前,葡萄君对于游戏关联的一幕场景记忆深刻。

情节来自任天堂的一则宣传视频。四位学生少女,看似互不相识,其实在《动森》里彼此交往,一位叫Yui结衣的女孩正为校园田径赛苦练短跑,其她好友看在眼里,虽不明说,却又心意相通,在游戏里举办了一场应援派对,为结衣加油鼓劲。

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女生们在游戏里制作了加油图画

我曾以为这只是广告创意。《动森》让人会心一笑的地方,或许更多来自于捕鱼捉虫、休养生息。但最近目之所见,却超乎认知:有人在游戏里办起了农家乐,有人则做起了服装设计,还有人甚至登岛举行了婚礼。

没想到,本届玩家让游戏呈现了许多意外之喜。

《动森》卖亏本了?

新《动森》正当热卖。它在英国首周的实体销量,是前代作品的3.5倍。但人们却常说:「任天堂这波血亏了!」血亏梗的背后逻辑在于,玩家能从游戏里挖掘出核心卖点之外的玩法。

进入《动森》以荒岛开拓者身份玩下去,是一种游戏常态。在此之外,人们还能成为欢脱的服装设计小能手。定制几件印花T恤自然不在话下,你还可为自己的角色制作一套水兵服,如果愿意,还能在某种故事情境的配合下,顺道体验Cosplay。

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这位玩家设计了一件皮卡丘卫衣

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玩家表示,还不清房贷,被逼穿上了岛风服装

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佟掌柜现身

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在《动森》里还原《去月球》

循着常规思路,玩家大抵就会设计一些衣帽外套。但有人解锁了新能力,把内衣内裤呈现在你面前。先不急说对方是在搞颜色。说不准,他这是想在《动森》里办一场维密秀。

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一套绅士服

穿衣打扮上的天马行空,让外人看得以为《动森》是款换装游戏。这样的误会拜其附加的设计功能所赐。《动森》上代至今,均内置一套马赛克绘图编辑器。游戏里通过手机呼出这项个性化功能,你便可以使用像素点阵画,来把喜欢的图案装饰在衣物、脸部或是画板和地面上。

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油管主 Austin John Plays 的服装设计教程

这一次,DIY还能以更傻瓜的方式来实现。国外网友上线了一款像素图转换工具:你要做的就是上传图片,将图片一键转化为点阵画图案,再把图案通过扫码导入《动森》。

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毫无绘画天赋的我,竟也能做一件林克君的文化衫。

脑洞之下的行为艺术

按理说,捕鱼、捉虫,才是游戏的最大快乐。但有些人接触到《动森》里的设计功能之后,反而沉迷于这核心之外的玩法。而相比分享游戏体验,人们更喜欢分享自己的创意。

这回,图片导入功能既方便了个性化捏人,同时也进一步激发了玩家们的脑洞。别忘记,游戏除去服装设计外,它的自定义图案还能应用于画板及室外与室内的装饰。而这也让各种行为艺术在游戏内得以上演。

有人在屋外修建了一块中国式花圃;

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有人搞起了水果批发;

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有人办起了农家乐;

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有人借机进行线上招聘;

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有人复刻了《塞尔达》初代的游戏场面;

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有人举行了个人画展;

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有人在通道处布置了惊悚画面,意图让外人无从登陆;

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有人则把自己的房间,装修成「垃圾堆」风格,并以「垃圾侠(Trash Man)」自居。

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而我还发现,《动森》的玩家们这回也没有放过迫害雅木茶的机会。

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当然,数不尽的行为艺术,也带有一定迷惑性。

最开始,围观人士可能以为这是一款类《星露谷物语》的农场经营;后来遇见别人分享奇装异服,觉着它可能是个模拟养成的游戏;现在眼看各路脑洞层出不穷,无所不能的《动森》,怕是要让人误会成是任天堂版的「GTA」。

另一方精神世界

《动森》承载了玩家们的创意,而与它相关的二次创作,也在社交网上成为了人们的笑料。除了有趣的,好玩的,撒欢的意外玩法之外,这个游戏世界,其实也是人们的精神家园。就像前述的宣传片一样,现实里也不乏有玩家通过《动森》表达情感。

Ashmush是Reddit论坛上的网友。她最近在论坛上分享了自己的一场结婚典礼。别有不同的在于,她是在《动森》的世界里,完成了这场仪式。

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她告诉网友,现实里与未婚夫的原定婚礼,因疫情原因而取消。但她没想到,未婚夫在其不知情的情况下,为她在《动森》里举办了一场虚拟婚礼。几位好友还一同来向新人送祝福。Ashmush在帖子里写到:「这场虚拟婚礼正是我现在需要的,我实在太高兴了。这一切对我意义重大,以至于不知道该怎么形容才好。」

有人在游戏里情定终生,也有人在游戏里祭奠永逝之人。一位ID为Twisted_tk的网友最近给玩家们一种新的启发:在《动森》里建造一块纪念花园来追思故人。这位用户的母亲,去年八月离开其身边。除了表示默哀之外,帖子下还有网友说,「我等不及要在游戏里找一块风水宝地来修建纪念花园。」

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葡萄君在 Reddit 论坛上还遇见ID为pigucrusader的用户。他近来发了一帖子,缅怀因新冠肺炎而离世的父亲。帖子内,该用户留言不多,只在标题里道了一句:「至少《动森》给了我一种纪念方式,想念你,父亲。」

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pigucrusader把其父亲的容貌制作成游戏里的绘画。我们不知道他的真实心境如何。但代表他的人物形象,站在画旁,笑颜如花。人们说《动森》具有手游一般的陪伴感,背后的道理,除了其闲适的游戏节奏外,大概也包含了这些人情世故的部分。

什么都没有,什么都做得到

光看其可爱清新的外表,《动森》大抵不会让头一回接触的人,觉察出它的深厚。如果停留在表面观感,你甚至还以为它是颇为幼稚的游戏。

但事实上,任天堂除了给游戏设立情境与玩法框架之外,《动森》里的一切意义和价值的赋予,都来自于它的玩家。游戏起于一座空无人烟的荒岛,但终极目标并不是让贫瘠的荒岛变得丰饶,你可以像野人一样在岛上野蛮生长,也能像开发商那样,大兴土木。到底要创作些什么,这片土地上并没有既定的规划。而附加的自定义工具,则让更多的天马行空得到了包容。

《动森》还能被玩出什么花样?我只怕想象不出。「因为什么都没有,所以什么都做得到。」

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