疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%

来自 游戏葡萄 2020-03-27
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[ 编译自 VentureBeat ]

疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%

根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市场。

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尽管新冠肺炎疫情导致全球玩家无法正常出行,但Niantic在3月12日相应修改了玩法机制,包括玩家可用一枚Poké Coin一次性兑换30个熏香包(用于吸引附近的精灵),孵蛋所需的行走距离减半,Pokéshop掉落礼物的频率增加,以及增加精灵栖息地的数量和精灵出现野外的频次等等。

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由于大量企业启动远程办公,玩家拥有了更多空闲时间,而《Pokémon GO》或许能帮助玩家分散注意力。同时,很多玩家还保持着散步的习惯,这也间接提升了《Pokémon GO》的玩家活跃度。

事实上,《Pokémon GO》在3月23日又进行了一波更新,调整内容包括提升每日捕捉第一只精灵的收益等多方面内容,这或许会使游戏收入得到进一步提升。

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消息来源:

https://venturebeat.com/2020/03/25/sensor-tower-pokemon-go-revenues-up-almost-67-week-over-week-as-coronavirus-shutdowns-spread/

https://www.pocketgamer.biz/news/72827/niantic-pokemon-go-community-day-postponed/

游戏葡萄编译整理

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