曾定义「游戏成瘾」是病的WHO,居然开始和游戏厂商合作了

文/ 迪亚菠萝包 2020-03-31 12:14:49

近日,世界卫生组织(WHO)和多家游戏厂商联合发起了「#PlayApartTogether」的活动,通过在热门游戏中加入活动、奖励和特殊事件,鼓励玩家以玩游戏的形式在家隔离。

截至目前,包括动视暴雪、拳头、Zynga、Unity、Kabam等十几家游戏行业相关的厂商参与到活动当中。

动视暴雪:「非常荣幸能和WHO合作,共同鼓励玩家在参与#PlayApartTogether活动的同时,遵守防治COVID-19的健康安全指引。采取预防措施来抵御这种大流行病,是我们共同的责任。」

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拳头:「我们联合WHO和其他游戏工作室发起#PlayApartTogether活动,以减少COVID-19的传播和扩散。当我们在现实世界中不能待在一起的时候,游戏能够将我们和家人、朋友连接在一起。」

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Unity:「在全世界范围内,成千上万的人正独自待在家里,以保护我们的社区。『你们』创造的游戏,正在帮助我们连接在一起。」

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对于游戏行业而言,这次和WHO的合作具有特殊的意义。要知道在去年5月,世界卫生组织曾宣布将「游戏成瘾」正式定义为一种疾病。这个决定在当时曾引发游戏行业的广泛讨论。这次合作,或许能够让主流大众重新审视游戏的价值和意义。

消息来源:https://venturebeat.com/2020/03/28/who-and-game-companies-launch-playaparttogether-to-promote-physical-distancing/

https://venturebeat.com/2019/05/25/world-health-organization-classifies-gaming-disorder-as-an-illness/

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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