受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升

来自 游戏葡萄 2020-04-02
海外

[ 编译自 Gamesindustry ]

受疫情封城影响,欧美多国主机、游戏销量不降反升

随着海外多国疫情的扩散,民众纷纷进入到社交隔离的居家状态,这也使得一段时间内,游戏行业的一些常规数据表现出了额外增长。

不论是Twitch上的播放量、Steam的同时在线玩家数,还是《动物之森》的惊人销量,都印证了互动娱乐在目前这一特殊时期的价值,游戏成了人们安心待在家中、消磨时间的选择。

数据分析机构GSD统计了亚非欧、中东等地50个国家16家公司的数字游戏下载情况,以及17个地区的实体游戏销售数据。外媒Gamesindustry对其进行了整合,从中可以看出,疫情封城期间,实体游戏、数字游戏都受到了大环境的影响。

根据GSD追踪的数据,第12周(3.16-3.22)内游戏销量达到了430万,相比之前一周上涨了63%。增长的一部分原因来自任天堂的《动物之森》,游戏上线后的火爆带动了整体销量。但即便排除这一因素,相比前一周市场的增长幅度还是高达44%。所以不难看出,由于疫情造成的影响,游戏行业销售迎来了上涨,这一结论是成立的。

数字游戏下载量全面上涨

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在GSM追踪的50个地区市场里,第12周内的游戏下载量达到了274万,相比前一周的下载量上涨了52.9%。而值得一提的是,这样的数据还没有完全把《动物之森》和《毁灭战士》这两款大作包含在内,因为Bethesda和任天堂都没有公布数字游戏的下载量。

在上周进入封城状态的地区,数字游戏下载量的攀升尤其明显。法国从3月17日进入封城状态后,第12周(3.16-3.22)的数字游戏下载量增加了180%,3月14日进入封城状态后,西班牙第11周(3.9-3.15)的数字游戏销量上涨了142%,随后在第12周又继续上涨了23.3%。

意大利进入封城状态更早,在封城的第一周(也就是3月9日那一周)数字游戏销量上涨了174.9%,之后的一周数字游戏销量下降了11.7%,但仍然远高于意大利市场的常规表现。

在那些没有进入封城状态,只是建议人们进入社交隔离状态的地区,数字游戏的下载量同样迎来了上涨。在英国进入封锁之前,数字游戏的每周下载量同比增长了67.4%。在德国和澳大利亚这两个没有完全进入封锁状态的市场,数字游戏销量分别上涨了60.2%和26.5%。

实体游戏销量回暖

相比数字游戏下载量飙升,实体游戏的销量上涨幅度就没有那么明显了。在17个监测的地区市场,第12周的实体游戏销量达到了158万,相比前一周上涨了82%。即便去掉《动物之森》和《毁灭战士》,实体游戏销量相比前一周还是上涨了10.8%。

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相比封锁地区,没有进入封城状态的市场,在实体游戏销量上有更好的表现。在英国,地2周的实体游戏销量上涨了218.2%,这主要是受《动物之森》和《毁灭战士》上线呃影响。但去掉这两者之后,英国实体游戏的销量的涨幅也还是达到了83%。

澳大利亚的情况也基本相同,受两款大作的拉动,实体游戏销量上涨了278.5%,排除《动物之森》和《毁灭战士》之后的涨幅为86.7%。从这些统计来看,消费者在提前购买游戏来为长期居家做准备。

而在进入封城状态的市场地区,实体游戏的销量情况更复杂一些。法国的实体游戏销量上涨了70.2%,但如果排除《动物之森》的影响,这一销量数据相比前一周是呈下降态势的,降幅为1.5%。进入封城状态的第一周,英国的游戏销量则表现出了上升迹象(3.22-3.28),不过实体盒装游戏的销量还是有所下降,但依然强于日常的销量表现。相比《动物之森》上市前的那一周,英国的实体游戏销量上涨了大概100%。

相比之下,西班牙和意大利的销售情况就不那么乐观了。西班牙的实体销量下降了5.1%,而去掉《动物之森》的贡献之后,下降幅度达到了约50%。

同时,在进入封城的前一周,意大利的实体游戏销量上涨了8.4%,而封城的第一周则下降了8.7%。之后的一周(第12周)又进一步下降了21.8%。如果去掉《动物之森》,实体游戏的下降幅度就会达到48%。

西班牙和意大利的情况也是其他地区市场的写照,封城第一周的销售情况可能是弹性的。但之后的第二周开始,游戏商店就要面对销量下降近半的影响了。

主机销量反弹带来新用户

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在第12周,三大主机硬件的销量迎来了全面上涨,总销量达到了25.9万,涨幅为155%。从数据来看,硬件的销售似乎没怎么收到封锁的影响。在封城的第一周,意大利的主机销量上涨了84%,第二周则略微下降了1.8%。在西班牙封城的前两周,硬件销量同样有所上涨,两周的涨幅分别为27.7%和66.1%。

法国封城的第一周,主机硬件销量上涨了140.6%,此前一周主机销量同样有所上涨,涨幅为17%。而在那些目前仅为社交隔离状态的地区,可能是因为民众在为长时间居家做准备,主机硬件的销量上涨幅度更大。在英国,第11周的主机销量上涨了126.6%,到第12周涨幅升值了250%。澳大利亚第11周的主机销量涨幅为19.6%,第12周则飙升到了285.6%。

以上是过去两周,欧美一些主要市场的主机销量情况。在连续两个月下降之后,主机硬件的销量迎来了一波反弹。而随着主机销量的大幅上涨,这些数据也说明,疫情封锁期间期间,这些市场出现了更多的新主机用户。

消息来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-28-what-is-happening-with-video-game-sales-during-coronavirus

游戏葡萄编译整理

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