全球应用趋势报告:2020年一季度游戏安装量增长75%

文/ 龙之心 2020-04-28 17:10:28

4月28日,全球SaaS公司Adjust发布全球应用趋势报告,基于2019年的数据研究了移动应用趋势。

数据显示,2020年,许多类别的应用在会话和安装量方面都有所增加,其中最显著的是商务、餐饮和游戏类应用。

在3月的最后一周,游戏应用的安装量比去年增长了132%,其原因是全球各地的人们都有更多的时间待在家里。总体来看,与2019年第一季度相比,游戏应用在2020年第一季度的会话量增长了47%,安装量增长了75%。

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Adjust提出了一个“增长指数”的概念,增长指数=每月安装次数/MAU,可以显示应用在特定时刻的增长情况——安装次数越多,得分越高。如下图所示,休闲游戏、体育游戏、重度游戏占据第一梯队,整个游戏应用全年平均得分在40.3左右,之后是视频流媒体、购物、音乐、市场和分类购物。

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此外,游戏的增长指数得分在12月左右平均下降了15%,这是该行业的典型现象,说明尽管游戏是固有的消遣方式,但是用户始终在尝试新的游戏。

Adjust还指出,2019年,应用营销的最大转变之一是自然流量出现显著下降。如今,应用商店的热门应用排行榜中,知名品牌和工作室的应用数量比以往任何时候都多,大量渴望被发现的独立开发者被拒之门外。排行榜上,新应用仅占8%。

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夏季宣传力度很大的超休闲类别在应用商店的免费排行榜中占据主导地位,但是这种火力十足的开场在当年晚些时候失去了动力。实际上,超休闲游戏(以及游戏应用整体)在第三季度和第四季度的排名有所下降,而此时恰好是娱乐和社交应用崛起以抢占领先地位的时期,这表明在2019年的下半年,应用商店的应用排名方式发生了转变。

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付费安装百分比方面,休闲游戏的付费安装份额在2019年增长了17%,达到46%。毫无疑问,这与超休闲游戏的兴起以及基于广告收入的模式所带来的丰厚收益相关,得益于该模式,超休闲游戏这个应用子类别取得了前所未有的成绩。

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Adjust还统计了各类应用单用户每天平均会话数和平均会话长度。中度游戏具有最高的关注度和重玩价值,游戏玩家在中度游戏上花费的时间比休闲游戏多57%。休闲游戏的下载量较高,但在持续的交互方面,中度游戏则所向无敌,因为在忙碌的日常生活中,玩家会尽可能抽出时间来玩自己最喜欢的游戏。

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至于各游戏类别的高峰时间,休闲游戏在中午12点至下午4点之间增加,但涨幅仅有15%。同时,中度游戏从凌晨5点开始上升,在下午1点达到顶峰。

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留存率方面,体育游戏在第1天的留存情况最佳,其中38%的用户会返回应用。到第7天,游戏应用的平均留存率为17%。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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