《怪物猎人世界》售出1500万份,卡普空2019财年利润大涨创历史新高

文/ 依光流 2020-05-08 16:03:28

5月8日消息,卡普空(CAPCOM)公布2019财年报告,受《怪物猎人世界》等产品大火,其营业利润创下了历史新高。

2019财年(2019年3月-2020年3月),卡普空总营收815亿9100万日元(约52亿2700万元),较上年减少18.4%;营业利润则同比增幅25.8%达到228亿2700万日元(约15亿1800万元),创历史新高;归属上市股东的净利润同比增幅27.1%,达到159亿4900万日元(约10亿6100万元)。

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财报提到,由于旗下游戏销售模式从实体版过渡到下载版,导致营收规模下滑,但以下载为核心模式的《怪物猎人世界:冰原》大火,加之其他重置版游戏的发售,整体营业利润得到了大幅度的提升。

此外,随着公司将资源集中到家用机游戏的研发、销售方面,研发人员的加强、假发环境的整改等一系列措施,在强化充实开发体系的同时创造出了大热的游戏,其营收结构仍会继续受益。

具体来看,卡普空数字内容业务方面,营收额随数字版内容占比的提升而下滑至599亿4200万日元(同比减少27.8%),但利润受到《怪物猎人世界:冰原》及一系列重置版游戏的影响,实现了241亿6100万日元的成果(同比增幅3.6%)。其中,在实体版《怪物猎人世界:冰原》的销量持续增长的同时,利润率更高的下载版业务实现了增收的拳头效果。

此外,去年在“日本游戏大奖2019”中获得优秀奖的《生化危机RE:2》,以及《鬼泣5》这两款产品同样在持续扩大用户群,并带来了相应的收益。

值得一提的是,早先卡普空推出的《怪物猎人:世界》也表现出了长尾的销量增长,目前累计销量已经达到1500万份。

财报预期,2020财年(截止2021年3月)总营收将达到850亿日元,同比增幅4.2%,利润将达到255亿日元,同比增幅11.7%。

编译自Social Game Info,查看原文

消息来源: 游戏葡萄编译整理
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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