B站2020年Q1财报:游戏营收11.5亿,同比增长32%

文/ 依光流 2020-05-19 10:52:01

今日,B站发布2020年第一季度财务报告,营收、活跃、付费用户三项主要数据均实现大幅度增长。

报告显示,B站在当季度营收23.2亿,同比增长69%,较去年Q4的20.1亿增长15.4%;月均活跃用户达1.72亿,同比增长70%,较去年Q4的1.3亿增长32.3%;月均付费用户达1340万,同比增长134%,较去年Q4的880万增长52.3%,毛利率连续四季度环比上涨至23%。

其中,游戏业务收入11.5亿,同比增长32%,与非游戏业务的11.6亿收入几近持平。对比去年Q4,B站当季度的游戏营收增幅,或主要归功于已有产品春节档的活动,以及新品《大王不高兴》带来的增量。

而下一季度受到新爆款《公主连结》的影响,游戏业务增幅还会持续抬高,有可能增幅超过50%。该产品也有望成为B站游戏业务持续创收的主力产品。

在非游戏业务中,增值服务业务收入7.9亿,同比增长172%,较去年Q4的5.7亿也有38.6%的环比增长。此外,该季度内广告业务收入环比小幅下滑至2.1亿,电商及其他收入环比下滑至1.6亿。

增值服务业务的增长,或归功于直播级相关业务的影响。目前B站直播业务不断强化营收能力,从直播表现来看,签约主播有明确的每日礼物目标,并也在尝试对观众强化送礼的行为习惯。

另一方面,直播业务本身也随着B站内容氛围的侵染,出现了如日本Vtuber的商业模式,对粉丝的亲和力极高,由此也催生了很强的付费效应。进入第二季度后能发现,Vtuber与B站的联动案例明显增多,或有进一步绑定的趋势。

或受到疫情期间用户行为变化的影响,B站社区数据也创下了历史新高。月均活跃用户1.72亿之中,移动端月均活跃用户达到1.56亿,同比增长77%,环比增长34.4%。日均活跃用户也达到5100万,突破5000万大关,同比增幅69%,环比增幅34.2%。

值得关注的是,B站当季度月均付费用户也实现了大幅度增长,除常规大会员促销活动带量之外,B站在近期持续引进电影、动漫等在线正版内容,也起到了不小的促进作用。

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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