《英雄联盟》手游演示视频曝光:执行制作人首度深入玩法揭秘

来自 游戏葡萄 2020-06-01
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《英雄联盟》手游演示视频曝光:执行制作人首度深入玩法揭秘

北京时间5月29日晚,拳头公司举办了一场线上发布会,对外公布了《英雄联盟》手游演示视频,涵盖英雄、玩法、皮肤等方面。

自拳头十周年庆典曝光《英雄联盟》手游以来,这款产品一直低调且神秘,对外发声并不多。而这段视频也是官方迄今为止对产品最详尽的一次介绍。

点此查看演示视频

《英雄联盟》手游与主机平台全球执行制作人Michael Chow表示,首轮技术测试将于下周在巴西和菲律宾进行,为期两周,供《英雄联盟》十周年庆典开始预约的手机端玩家试玩,这只是第一步,但也是重要的一步。

英雄开发

视频中,《英雄联盟》手游中负责英雄开发的产品经理David Xu介绍了游戏的英雄设计理念。

英雄移植方面,手游版将原汁原味保留《英雄联盟》中的体验,只进行有意义的必要调整。比如为了手游更快的节奏和相对较小的地图做出的调整,或是更适合双摇杆的操作方式。

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第一轮中,共有36名英雄参与测试,包括寒冰射手艾希、亚索、酒桶、盖伦、龙王等,未来会持续增加。

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目标选择上,采取了更精准的锁定机制,可以通过调整技能摇杆位置来精确选定目标进行攻击与技能释放。

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以部分英雄为例,比如调整内瑟斯“汲魂痛击”的叠加速度,保留他无限成长的Boss感,确保他依然能成为游戏后期的大魔王。

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优化崔斯特的“卡牌骗术”,让它不再只是个被动技能,提供爆发性攻速加成,并挖掘全新的出装可能。

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配合双摇杆控制,将厄运小姐“一箭双雕”改成了非指向技能,让玩家们有了更多的操作空间。

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而有些英雄的玩法与端游几乎完全一致,迦娜就是一个典型的例子。

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希瓦娜也稍微进行了突破,在击杀元素亚龙之后,可以获得独特的巨龙形态加成。例如,击杀炼狱亚龙后可以对英雄造成灼烧效果加一定真实伤害;击杀山脉亚龙则为希瓦娜的“龙牙突刺”增加减速效果。

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玩法设计

此外,在《英雄联盟》手游中负责游戏玩法与平衡的Jonathan Chao也进行了分享。

英雄选择、召唤师技能选择和端游相同,“惩戒”则稍有改动。

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符文系统希望引入与端游相同的机制,不过为了缩短游戏流程做了简化。

除8个基石符文以及3个次级符文外,《英雄联盟》手游添加了几个独有的次级符文,比如 “甜食专家”可以让你在吃下“蜜糖果实”时获得金币,“忠诚”则能让你和队友在靠近彼此时获得防御属性,效果可以叠加。

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地图方面保留了三条路的设计,还原端游中玩家熟悉的各个游戏阶段,但整体流程缩减为15到20分钟。

打野机制有所变化,玩家现在只需清理完四组大型野怪,就可直接从“挑战惩戒”和“深寒惩戒”中选择一个,这样打完就可直接GANK。

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端游中许多熟悉的装备将出现在手游中,且只能在泉水区域购买。虽然装备的数值和细节可能有所变化,但效果跟端游几乎一致。

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《英雄联盟》手游还有很多大家熟悉的主动装备,但每名玩家只能购买一个。这些主动效果现在可作为三级鞋子购买,并能与任意鞋子搭配升级。辅助玩家可能会选择“附魔:救赎”,而坦克玩家可能会购买“附魔:石像鬼石板甲”以获得额外抗性。或者你想尝试一些新套路也完全可以。游戏还加入了快捷购买按钮,以便玩家尽快回到线上。

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此外,人机5V5对战模式也在测试中开放,测试玩家还会体验到排位系统。

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付费与皮肤

负责《英雄联盟》手游皮肤的Christina Wun谈了谈她的对付费和皮肤的看法。

手游版将延续端游的商业模式,可以通过非付费渠道获取所有英雄,当然也可以通过付费获取。付费并不是游戏的核心,也不希望让玩家有被强迫付费的感觉。

皮肤方面,视频中曝光了其中一部分,还有很多皮肤尚在制作。

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结语

去年拳头十周年庆典时,Michael Chow曾和葡萄君聊了聊《英雄联盟》手游的幕后故事。

在他看来,和其他MOBA手游相比,《英雄联盟》手游更注重游戏深度。所谓的深度体现在哪,想必看过演示视频后你应该有一份初步的答案了。

与此同时,Michael Chow认为尽管MOBA手游市场的竞争已经非常激烈,但如果他们把这些带入市场,现在依然是一个很好的时机。随着巴西和菲律宾地区测试开启,《英雄联盟》手游正逐渐接受全球更多玩家的考验。

截止发稿前,《英雄联盟》手游在TapTap上收获4.6万条评论,评分为9.6,在好游快爆上收获2.8万条评论,评分为9.3,足以说明国内玩家的期待程度。不过此次拳头并未透露除巴西和菲律宾地区之外的测试计划,国内玩家可能还需要再等一等了。

参考阅读:独家专访《英雄联盟》制作人:手游我们研发了太久,相信是值得的

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