累计收入过百亿的「魔域」出了款新MMO,未来还将尝试二次元?

来自 游戏葡萄 2020-06-03
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累计收入过百亿的「魔域」出了款新MMO,未来还将尝试二次元?

5月29日,金山世游与网龙在福州举办了《风暴魔域2》媒体探班会。探班会上,金山世游CEO郑可、《魔域》系列总制作人汪松宣布双方公司将联合发行MMORPG手游《风暴魔域2》,产品预计将于年内上线。

此次合作的契机来自于2017年,金山世游与网龙首次联合发行《魔域手游》。据网龙方面数据,游戏上线19天流水破亿,至今累计流水突破10亿元。同时,《魔域》IP累计收入过百亿、注册用户超过2.5亿,付费用户超过1300万。

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 《魔域》系列总制作人汪松

发布会上,葡萄君就《魔域》IP以及双方合作经历等相关问题,采访了金山世游CEO 郑可、《魔域》系列制作人汪松。郑可表示,《风暴魔域2》之后,双方还将联合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。汪松则表示,未来《魔域》IP或许会尝试往更多品类拓展,包括SLG、MOBA、卡牌乃至二次元等。

以下为葡萄君采访内容整理。

魔域IP必然会做二次元

魔域IP的品牌核心价值是什么?

汪松:热血、激情、爽快。

这跟传奇品类有什么区别?

汪松:用几个词总结,肯定会有重叠,但其实二者的内容差别很大。比如《魔域》是第一款一人带多宠的游戏,幻兽在游戏中比重很大;而传奇没有幻兽。此外,传奇是一个一个技能,而《魔域》里有连续打击的连招,战斗节奏比传奇更爽快。

未来魔域产品会怎么做细分?

汪松:一是拓宽品类,比如往SLG、MOBA、卡牌这些大家耳熟能详的大品类拓展;二是变化核心定位,比如《风暴魔域2》。也许我们将来会有款更年轻化的二次元《魔域》。

二次元《魔域》有可行性吗?

汪松:《魔域》IP如果要面向年轻用户,就必然要做这方面尝试。不做,一定没有;做了,它可能有。从IP战略上来讲,这是我一定要去试的东西。

年轻玩家为什么要玩二次元《魔域》?

汪松:年轻玩家会选择他喜欢的游戏玩,而不是选择《魔域》IP的二次元。对他来说,他并不了解什么是《魔域》IP。只要《魔域》系列的游戏做出来符合他们的喜好,他们就会玩。

二次元《魔域》进度如何?

汪松:正在计划中。

《风暴魔域2》希望能有20%-30%的非IP用户

《风暴魔域2》的研发时间多久?成本如何?

汪松:一年左右。这款产品投入还是很高的。《风暴魔域2》用Unity制作,升级了美术质量,花了蛮多钱。

《风暴魔域2》和研发中的《魔域3D》有何不同?

汪松:他们的定位完全不同。《风暴魔域2》虽然是款3D产品,但依然继承了系列经典的2.5D视角,面向现在的用户在体验上、美术质量上做了一些升级。定位更激情、更爽快。

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而《魔域3D》承担的责任更大,它代表了《魔域》IP的2.0。我们希望《魔域3D》能把《魔域》IP带向下一个时代,它是一个承上启下的产品。

怎么才是更激情、更爽快?

汪松:玩家在很低等级的时候,就可以跟大家一起抢BOSS、体验很多爽快的玩法。游戏还会突出军团玩法,优化游戏内的新手扶持与社交体系。

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《风暴魔域2》加入了很多军团玩法,它的「肝度」会不会高一些?

汪松:有这种可能性,游戏加强了打BOSS、对抗竞技、军团玩法。

《风暴魔域2》打算触及更多泛用户玩家,会怎么做?

郑可《魔域》系列的玩法经过了反复验证。《风暴魔域2》以此为基础,在手感、体验上做了些变化,美术方面保留系列神韵的同时进行了升级,这两种改变让它更容易被如今的新用户接受。

第二,我们的玩法与下沉市场用户的匹配度更好,所以在推广方式上也想办法去拓展一些下沉市场的年轻用户,比如打出了「有酒有兄弟」的口号、与伍佰达成合作等。

我们认为《风暴魔域2》到时候有60-70%的魔域IP老用户、以及20%-30%的新用户,是一个比较合理的状态。

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魔域IP打算怎么继续深耕下沉市场?

汪松《风暴魔域2》跟快手直播的合作,就是一次尝试,之后我们也会继续在运营上下功夫;而在内容上,不避讳地说,《魔域》IP在一二线城市的玩家数是不如在二三四线城市的。下沉市场量是很大的。

游戏IP强调经营、并不受限于年龄

山世游当时为什么会与网龙在魔域IP上合作?

郑可:主要还是看对眼了。非要说理由的话可能有两个,第一是我们比较积极,第二是我们的推广思路他们也比较认可。

金山世游为魔域IP带来了哪些助力?

郑可《魔域》手游如今一年的新增还有300-400万,可以体现我们在导量上的努力;另一方面,我们相当于一个连接器,加强了用户与研发之间的磨合。

两位怎么看待国内很多十年以上的游戏IP今后的发展?

汪松:我觉得这不存在一个趋势。我经常拿IP和明星作对比,像刘德华、张学友这样的老明星,他可以红一辈子,但也有很多老明星慢慢淡出大家视线了。这就是因为他们的经营方式不同、规划不同、际遇不同,所以最后的结果也不同。

郑可:一代人只能做一代人的产品,如果你把时间拉到30年、40年看魔域IP,未来的产品并不是我们现在能想象的。所以我们尽好这代中国游戏人的本分就行。那到下一代的时候,一定有那个时代的制作人来实现。我们可能都会变成铺路石,世界观、人物设计这些都是基石,未来的创作都建立在这些基石上。

我觉得对于这些10年以上的IP,现在或许只是开始。只不过能有这种开始的IP很少。

汪松你怎么看待自己做魔域IP,一做就是十多年的这段经历?

汪松:情感比较复杂,过程中有酸甜苦辣,但感受最深的还是一种荣幸。我的经历是时代性的,能够生在这个时代,做了这样一款产品。我觉得自己算是一个幸运儿。

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