瞄准主机游戏市场,网易在日本设立新工作室|一周动态

来自 游戏葡萄 2020-06-08
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瞄准主机游戏市场,网易在日本设立新工作室|一周动态

「一周动态」是一个每周要闻汇总栏目,我们将为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,通过一篇文章掌握一周业界动态,并向您推荐本周最受读者欢迎的深度好文。

本周重要新闻:

《英雄联盟》传奇选手Uzi退役,但简自豪的故事还未收尾

6月3日,效力于RNG电子竞技俱乐部的LPL选手简自豪(ID:Uzi)宣布退役。

Uzi在微博上称,自己去年查出糖尿病,身体条件不允许再继续战斗下去,于是萌生了退役的想法。微博中Uzi还提到,虽然自己已经退役,但依然是RNG的一份子,会在未来的日子里和RNG一起走下去。

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中国财团44亿美金买下的海外棋牌厂商欲赴美上市,拟筹资10亿美元

路透社6月3日报道,据知情人士透露,以色列手游厂商Playtika已聘请投行为其赴美IPO做准备,此次IPO计划筹资10亿美元。

路透社称,Playtika此举意味着尽管美国对外国公司上市审查标准日趋严格,一些中资背景的公司仍将继续选择在美国上市。上个月,美国参议院通过了《外国公司问责法案》。该法案规定,如果任何一家外国公司连续三年未能遵守美国上市公司会计监督委员会(PCAOB)的审计要求,将禁止该公司在美国的证券交易所上市。这项法案一旦正式成为法律,赴美上市的外国公司将会受到更严格的审查。

知情人士称,Playtika已经聘请摩根士丹利以及其他银行为此次IPO进行承销,计划于今年晚些时候或2021年初上市,届时具体的上市时间、估值和交易规模都将根据市场环境确定。

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时隔20天,PS4国行商店低调回归

上周六(5月30日),PlayStation®中国商店通过一封玩家邮件低调宣布了回归。为了补偿受影响的Plus用户,索尼表示将其免费提供一个月的Plus会籍。该补偿将于6月上旬开始逐步发放。

这则通知仅通过邮件,定向传达给了PlayStation主机用户。截至目前,PlayStation中国官方微博和公众号都没有发布相关消息。

这则消息来的和此前一样突然。20天前,PS国区商店早上6点突然通过官博宣布,由于「系统安全升级」,将于当日早上7点暂停服务,恢复时间另行通知。

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「免费午餐」的威力:Epic游戏商城市场份额已达15%

近日,Epic Games的创始人Tim Sweeney接受了GameSpot的采访。在采访中,Sweeney表示,让玩家免费尝试一种游戏,会让许多人认识到对其的喜爱,并因此促进销售。

大多数参与了免费赠送的开发者发现,在EGS(Epic Games Store)上赠送游戏后,因为曝光度增加,他们在Steam和主机平台上的销量反而增加了。

Sweeney还表示,EGS每周免费游戏的想法是受Humble和GOG启发,但这两个商店花了好几年时间,市场份额却不到Steam商店的1%。据Sweeney透露,EGS现在占大约15%的市场份额,并且这个数字还在增长。

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云游戏还没整明白,日本老牌游戏厂商世嘉又将推出「雾游戏」

上周日本知名科技类记者西川善司曾透露,日本老牌游戏厂商世嘉将通过老牌游戏杂志《Fami通》在本周公布一则「震撼业界」的消息。而今天据日本杂志速报消息,这则消息实际上指的是世嘉正在研发一种名为「雾游戏(Fog Gaming)」的技术。

具体而言,世嘉通过这款技术,调用日本各地游戏机厅内的闲置游戏机的CPU和GPU参与云端运算。这项技术能让游戏机厅在非营业时间也具备盈利能力,并以较低成本使玩家在云端也能拥有高品质、低延迟的游戏体验。

虽然「雾游戏」这个概念由世嘉首次提出,但实际上「雾游戏」所使用的「雾计算」技术在学术领域已经经过了多年的讨论。2015年,思科、ARM、戴尔、微软等公司以及普林斯顿大学成立了OpenFog联盟,推动「雾计算」技术的标准化。

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波西米亚互动否认被腾讯收购:「我们不知道消息从哪里来的」

近日,硅谷科技媒体 The Information 发布独家报道,称据知情人士表示,腾讯约斥资 2.6 亿美元,收购了捷克开发商——波西米亚互动(Bohemia Interactive)70%-80%的股权,由此成为该游戏厂商最大股东。

消息传至国内,引起各方媒体转载。截稿前,腾讯方面未就此消息做出回应。而波西米亚互动则否认了这一传闻。

「这不是真的。」据捷克经济日报(Hospodářské noviny)6月3日报道,波西米亚互动运营负责人 Petr Poláček 在接受采访时指出,「我们并没有被腾讯收购。波西米亚互动目前仍然是独立工作室。我们不知道这些信息是从哪里来的。」

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网易在日本设立新工作室,瞄准次世代主机游戏开发

6月5日,网易宣布将在日本东京组建次世代家用机游戏研发新工作室“樱花工作室”,其官网(https://netease-ouka.163.com/ )已经上线。

据悉,新工作室的建立旨在对主机游戏精品自研领域展开探索,并将邀请日本游戏业具备丰富主机游戏制作经验的制作人担任负责人,同时招募当地优秀的从业者参与产品开发。

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触控游戏被CEO贾晨及管理团队全资收购

近日,触控科技、触控游戏正式对外宣布,触控游戏CEO贾晨及管理团队决定全资收购触控游戏。收购完成后,触控游戏将不再是触控科技的全资子公司。同时,新公司将保留“触控游戏”商标及品牌名称,现有产品、业务及团队不受影响,并将和触控科技保持深度战略合作伙伴关系。

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累计收入过百亿的「魔域」出了款新MMO,未来还将尝试二次元?

5月29日,金山世游与网龙在福州举办了《风暴魔域2》媒体探班会。探班会上,金山世游CEO郑可、《魔域》系列总制作人汪松宣布双方公司将联合发行MMORPG手游《风暴魔域2》,产品预计将于年内上线。

此次合作的契机来自于2017年,金山世游与网龙首次联合发行《魔域手游》。据网龙方面数据,游戏上线19天流水破亿,至今累计流水突破10亿元。同时,《魔域》IP累计收入过百亿、注册用户超过2.5亿,付费用户超过1300万。

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Q2宫廷题材买量手游已超200款,《浮生为卿歌》投放量最高

据热云数据监测,今年Q1各月宫廷题材类手游新增投放率均超过两成;尤其在进入Q2后,宫廷题材买量手游数量已超过200余款,且仅4月的单月新增率甚至接近3成。

根据4-5月宫廷题材手游投放创意组数量排行,《浮生为卿歌》、《如懿秘史》以及《女皇养成记》成为目前Q2以来投放量最高的三款游戏。

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Q1台湾市场:收入高达5.16亿美元,新游《一拳超人》摘得畅销第2、下载第1

Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1台湾地区手游收入超过5.1亿美元,同比增长20%,创历史新高。在收入排名前10的手游中,仅2款出自日韩厂商,其他游戏均为中国厂商研发。

其中,1月初上市的《一拳超人》一举夺得畅销榜第2名,以及下载榜第1名,是本期最成功的新游。

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