在一个月以前,苹果在WWDC 2014开发者大会上公布了新的图形处理技术Metal,作为专为A7处理器设计,用于取代OpenGL的新技术,在当时,Unity公司的Unity3D、Epic公司的Unreal、Crytek公司的CryEngine以及EA公司的Frostbite Engine都宣布将支持Metal。
而现在,对Metal的支持也许很快就要真正到来了,在几天以前,Unity在自己的官方博客上更新了一篇文章,列举了为什么他们认为Metal是一项举足轻重的技术——它能解决许多问题,包括“绘制调用问题”(The Draw Call Problem),此外,GPU可以在典型的顶点和片段着色器以外的区域进行运算,称为“计算着色器”(compute shaders)。
Unity还没有对外正式公布支持的日期。需要注意的是,这将需要iOS 8和搭载A7处理器的设备进行支持,比如iPhone 5S,iPad Air,以及 iPad Mini Retina等。