发行多款月流水数千万的卡牌后,这家厂商推出了一款妖尾IP卡牌

来自 游戏葡萄 2020-07-09
深度

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

发行多款月流水数千万的卡牌后,这家厂商推出了一款妖尾IP卡牌

在发行了《乱轰三国志》等多款月流水数千万的大众卡牌后,初见科技最近推出了一款自研自发的《妖精的尾巴》漫改卡牌。

据初见科技称,这款名为《妖精的尾巴:无尽冒险》的新游(下文简称《妖尾:无尽的冒险》)在7月初渠道删档测试中,取得了次日留存超40%,3日留存25%,7日留存16%,付费率25%的数据,并将于7月28日正式上线。当然,考虑到很多参与测试的玩家可能是《妖精的尾巴》动漫粉丝,测试数据能否完全反映游戏正式上线后的表现尚未定论。

葡萄君借着测试的机会,试玩了这款产品。就个人体验而言,虽然《妖精的尾巴:无尽的冒险》采用了偏传统的数值卡牌成长体系,但从测试数据来看,它通过动漫IP改编,用差异化的题材争取到一部分动漫粉丝和玩家的关注和认可。这或许意味着传统卡牌品类的市场机会被低估了。

抓住题材的市场空白

虽然《妖精的尾巴》动漫影响力稍逊于《火影忍者》、《海贼王》、《死神》这三大「民工漫」,但作为讲谈社的代表作,其漫画原作在腾讯动漫的人气达到8.2亿,意味着这个IP在国内已经积累了相当规模的粉丝群体。

c1.jpg

盘点《妖精的尾巴》的漫改游戏,你还会发现,目前在国内获得正版授权、处于运营状态的产品仅有一款MMO。初见此时推出一款漫改卡牌,恰好抓住了市场空白,迎合了部分动漫粉丝的游戏需求。由于同题材手游数量少,用户对传统数值卡牌玩法也会更加宽容。

c2.png

在此基础上,初见科技表示,游戏人物的3D模型、动作和特效都经过讲谈社(版权方)监修,7月底上线的正式版本还将加入原版CV配音,通过还原动漫视听感受,迎合IP粉丝的需求。

c3.gif

研发期效果,不代表最终品质

同时,《妖尾:无尽的冒险》还做了一些提升游戏视觉表现的尝试。比如游戏主界面被设计为动漫中「妖尾」公会内景,玩家可以控制人物自由移动,并在指定区域接取日常任务。

c4.gif

研发期效果,不代表最终品质

再比如战斗过程中,每位魔导士的普攻都是动漫出现过的魔法和技能,人物释放奥义(大招)时还会出现专属特写和镜头移动效果。

c5-2.gif

研发期效果,不代表最终品质

除此之外,游戏也相应加入了亲密度养成、人物羁绊等类二次元的玩法设计,满足一部分玩家建立情感连接的诉求。

c6.png

研发期效果,不代表最终品质

总而言之,初见抓住了市场上《妖尾》漫改产品数量少这一机会点,通过尝试还原动漫的视听感受,提升卡牌的视觉表现,一定程度上迎合了IP粉丝的游戏需求,这可能是游戏取得当前测试数据的主要原因。

c7.jpg

传统卡牌仍有市场机会,只是门槛越来越高

在葡萄君看来,这款产品的测试表现,还意味着传统卡牌仍有一定的市场机会。

随着MOBA、战术竞技等品类主导市场,以及二次元、女性向等品类也陆续开始尝试玩法融合,在很多人眼里,传统数值卡牌可能有点过时了。

但《少年三国志2》、《剑与远征》、《三国志幻想大陆》、《公主连结》等游戏证明,采用传统数值卡牌内核的手游仍有机会冲击榜单前列,只不过要在运营、产品包装、投放等方面下更大的功夫。 

比如《少年三国志2》运营主打「高福利」,《三国志幻想大陆》采用了「国风幻想」的差异化风格,玩法也做了一些微创新。同时,这些游戏还通过大规模的广告投放,尽可能触达潜在的卡牌用户。

c8.png

感受一下几款卡牌游戏的投放力度

(数据来自Data-Eye2020半年度买量白皮书)

反观《妖尾:无尽的冒险》,由于游戏使用差异化IP包装,又抓住了漫改产品的市场空白,获取用户的成本或许会低于大众卡牌。只要未来游戏能保持不错的动漫还原度,在玩家体验上多下功夫,7月28日正式上线后就有机会立足IP粉丝圈层,逐步向外扩大用户盘子。

但同时要指出的是,无论是动漫IP授权,还是美术升级和高质量的内容填充,都需要游戏厂商付出更高昂的研发成本,而大规模的广告投放还意味着需要投入更多市场预算。说到底,或许传统数值卡牌玩法并没有过时,只是随着制作和宣发成本水涨船高,这一品类的门槛正变得越来越高。

文章评论
游戏葡萄订阅号