《万国觉醒》国服9月23日公测,莉莉丝这款海外收入第一的SLG定档了

来自 游戏葡萄 2020-07-17
葡萄观察

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《万国觉醒》国服9月23日公测,莉莉丝这款海外收入第一的SLG定档了

《万国觉醒》的国服要来了。

继一个月前获批版号之后,莉莉丝在本周宣布,《万国觉醒》国服将于9月23日正式公测。

此前在海外市场,《万国觉醒》经常出现在各类国产手游出海收入榜单排名的Top 3,并且多次登顶。对莉莉丝而言,这是收入构成上毫无疑问的主力产品。

如今《万国觉醒》国服开测在即,产品在收入上的进一步增加,是能够预见到的。而除此之外,人们的关注点可能在于,具体表现上,《万国觉醒》能多大程度复现海外市场的成绩。《万国觉醒》此前曾在60多个国家的畅销榜登顶,现在这款SLG的国服就快要来了。

一个画风和玩法不太传统的SLG

《万国觉醒》是一款很有特点的SLG。从游戏推出时候的市场背景来看,产品的美术表现和玩法细节,相比当时的同类都有一些明显差异。

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简单来说,游戏在美术上选择了此前主流SLG较少涉足的美式卡通,人物取材自全球不同文化中著名的武将角色;玩法上则强调地图无缝缩放和自由行军+即时战斗的特点。

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对于游戏的定位,《万国觉醒》给自己贴上的标签是“千人同屏即时战争策略手游”。随着公测消息的宣布,官方也打出了“这,才是战争”的Slogan。

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结合游戏玩法更新的情况,不难看出《万国觉醒》对“还原战争逻辑”的强调。运营两年期间,《万国觉醒》加入了不少新的玩法模式,比如联盟之间30V30对战的“埃及之战”,以及王国之间对战的“失落之地”等等。

这些更新主要是增加更多大范围、多人对抗的内容,来强化对真实战争场面的模拟,并且试着让游戏内的交互走得更长线。而国服上线后,这些后加入的玩法也都会在游戏中实装。

海外收入第一的策略游戏回归国内市场

《万国觉醒》在海外市场的成绩很突出。比如昨天DotC United Group发布的上半年中国App出海报告里就提到,2019 年《万国觉醒》排在全年出海游戏收入榜第二,是目前海外市场收入第一的国产SLG游戏。

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这样的收入成绩从去年一直保持到当下。上个月发布的中国手游收入Top 30中,《万国觉醒》依然排在第2,仅次于《PUBG MOBILE》。Sensor Tower称,一系列新活动的助力下,游戏收入达到7800万美元,至今海外总收入近10亿美元。

总的来说,此前一段时间内,《万国觉醒》在海外市场成了收入最高的国产SLG游戏。而它的产品形态,和前几年最常见的主流SLG都不太一样。海外市场的种种成绩,会让业内对《万国觉醒》国服的表现有所期待。

在国内,SLG这个品类大概可以分为发展节点明显的几个阶段。《COK》和《率土之滨》等,作为成功的典型产品,各自引领了一批同类的模仿者。

《万国觉醒》在海外市场得到验证后,也有媒体称,借鉴这一模式的产品已经有几十款。不过在国内市面上,暂时还没有大张旗鼓地照搬相同设计的同类出现。

这对《万国觉醒》而言一个相对有利的环境——国服开测时,游戏在国内市场没有细分方向上的直接竞品。

同时,作为莉莉丝又一款“先在海外成功在回到国服”的游戏,《万国觉醒》或许也会像此前《剑与远征》那样,再用广告轰炸一遍互联网,让游戏素材覆盖到每一个可能对游戏感兴趣的潜在用户。

当然,这些应该要在两个月后才能看到更具体的内容。而现阶段我们能够确定的是,下半年的游戏市场,SLG品类中无疑多了一个有力的竞争者。

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