朝夕光年的首款SLG手游露面了,改编自30多年的战棋IP

来自 游戏葡萄 2020-07-22
深度

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朝夕光年的首款SLG手游露面了,改编自30多年的战棋IP

在今年年初,晚点 LatePost 曾有过报道,称在朝夕光年储备的重度游戏中,涵盖了一款 SLG。

SLG 在海外,已经杀成一片红海;在国内,也被各大厂商分走了大半份额。在一个破局难度甚高的领域里,朝夕光年要凭一款什么样的产品突围呢?

现在,这款 SLG 手游终于低调现身了。 

7月21日,朝夕光年发行的《战锤 40000:雷霆远征》,于 TapTap 开启了独家测试。据了解,本作于3年前立项,是国内首款战锤 IP 官方授权制作的 SLG 手游。

走细分题材的市场空档,的确是不少 SLG 新游的突围路径。相关产品在海外市场取得的成绩,已足够说明其可行性。那么朝夕光年发行的《雷霆远征》,在题材上有什么亮点呢?


30多年 IP 改编的太空 SLG

「在冰冷黑暗的遥远未来,唯有无尽的战争!」

这段引言出自太空战争题材作品「战锤40K」。它是英国公司 Game Workshop 的作品,也是战棋业界中最负盛名的 IP 之一。「战锤40K」问世已有三十余年,凭借硬核详尽的世界设定与横贯整个银河的庞大故事尺度,在世界范围内收获了无数粉丝。

而《雷霆远征》便是「战锤40K」IP 改编的一款太空战争题材的 SLG。

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在「战锤40K」的世界观中,主要势力分为人类、兽人与虫族。而势力最庞大的人类正处于内忧外患的时期,内部的混乱势力不断挑战帝国权威;外部的兽人军阀在迅速崛起;从银河外侧入侵的泰伦虫族,也成了一大威胁。

《雷霆远征》的故事就正是在这危急关头展开。面对腹背受敌的局势,人类帝国挺立了四十一个千年。在新纪元来临后,从死亡中回归的帝国摄政罗伯特·基利曼,发动了名为不屈远征的光复征战。 

很显然,本作从定位至题材,都比较偏欧美。这在国内 SLG 市场实属少数派。但发行商朝夕光年对于此类太空文明、银河战争的游戏并不陌生。此前,旗下 RTS 游戏《战争艺术》走的也是相同路线,并且一度获得154个国家和地区的 App Store 推荐。 

那么,这回的《雷霆远征》会以什么样的表达方式,来诠释太空战争题材呢?


在传统 SLG 玩法基础上,引入关卡设计

我们先来看玩法。

玩家在《雷霆远征》中,所扮演的是远征舰队中的一个战斗群的指挥官。玩家会拥有一个太空舰队,并以此为基地,发展壮大。就像其他 SLG 产品一样,对基地的经营建造,是玩家主要的游戏体验之一。

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此外,玩家主要是通过「远征模式」进行主线剧情与战锤世界观的体验。该模式是游戏最主要的 PVE 部分。主要内容是带兵攻打敌方基地。

整个战斗虽然是AI自动自行,但也带有一定 RTS 的玩法色彩。在每一个关卡中,玩家需要在局外根据克制关系,安排出阵英雄;而在局内,系统会对玩家有一定的实时操作要求,如根据手头资源,在有效区域内释放技能或部署单位。

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而英雄的选择与兵种搭配,则是游戏策略的空间。兵种之间有克制关系,每个英雄也都有自己的能力设定。 

综上来看,《雷霆远征》是一款在传统 SLG 的框架基础上,在题材与玩法层面进行微创新的产品。它保留了传统 SLG 的「基地建设」、「英雄养成」与「兵种训练」等,同时又引入关卡设计,来展现「战锤40K」的宇宙史诗。


《雷霆远征》追求的「锤」味是什么?

而在常规的 SLG 玩法之外,游戏的特色,主要是对太空战争的展现。

据了解,游戏剧情经由 Games Workshop 官方黑图书馆作家润色。游戏的汉化、中文内容和其他一些细节的设定,则是得到了国内许多位战锤 IP 资深玩家们的支持。

除了在故事背景上对原 IP 进行还原之外,《雷霆远征》中的美术与音乐,也在力求呈现「锤」味。

游戏采用了偏写实的冷峻画风。开发者称,他们构建了一张超过 64 万大小的宇宙地图,并在其中通过「战锤40K」庞大而详尽的设定来丰富整个世界。游戏内,开发者通过「全3D建模+PBR物理渲染技术」打造外太空场景与战锤世界里的各式单位。

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从宏观到微观展现母舰

此外,游戏细致还原了宇宙中的星系、虫洞、小行星带等天体和空间站等元素。除了母舰的构造之外,游戏也还原了飞船的运行细节。比如,当玩家驶离基地时,能清楚地看到飞船加速进行的过程。

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而在游戏音乐部分,本作的主题音乐由位于 San Jose 的 DoyleW. DonehooMusic 提供。该工作室还曾为许多战锤40K经典战略游戏配乐,例如《战锤 40000:战争黎明》。 

总体而言,《雷霆远征》尝试在游戏中展现了一个宏大而冷峻的宇宙世界,并通过完整的飞船体系与局部战场上的细节,来增强玩家在游戏中的沉浸感。


《雷霆远征》的竞争力在哪?

太空战争题材+SLG,这是朝夕光年在重度游戏领域的又一个发力点。

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葡萄君的好奇,指向了他们为什么会做这般选择。对此,我认为原因可能包括以下3点:

1. 在熟悉的领域找细分路径。SLG 是热门品类,但入局很困难。而作为本作的发行商,朝夕光年已经在《战争艺术》这款策略游戏中,建立了对太空题材游戏的认知。过去的经验,或许能帮他们针对太空  SLG 快速磨合出一套发行和运营的打法。

2. 试水海外市场。中重度游戏算是一个空档。而游戏出海的前提之一,是先有适合全球化的内容。而依托于「战锤40K」IP 的影响力,《雷霆远征》在海外显然可以降低一定认知门槛。

3. 再者,太空战争题材本身,与传统三国题材有着显著差异。而从成功的 SLG 出海手游来看,打开局面的,往往是具有题材差异化的产品。

以细分题材切入,通过知名 IP 面向海外,最后以扎实的研发慢慢获得用户的认可。凭借这套操作,朝夕光年说不准能在 SLG 领域里切下一块蛋糕。

PS.《雷霆远征》首次测试已经于7月21在TapTap独家开启,感兴趣的玩家可以点击此处,查看更多游戏详情。

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