IGG触底反弹:《王国纪元》上半年月流水回升至5400万美元

来自 游戏葡萄 2020-08-06
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IGG触底反弹:《王国纪元》上半年月流水回升至5400万美元

8月5日,IGG 发布2020年年中业绩报告。

财报显示,在2020年上半年,IGG 实现营收3.12亿美元,同比下滑12%;净利润为1.33亿美元,同比增长88%。

可以发现,IGG 上半年利润大涨。财报指出,本期净利润环比去年下半年增长41%,创 IGG 上市以来中期利润历史新高。

原因在于研发成本得到管控以及拳头产品的收入回升。在业绩报告电话会议中,IGG 指出,公司在今年上半年的研发费用有较大的下降,「一方面是降低外包费用,另外也调整了研发团队。」此外,IGG 本期内的销售成本,相较于2019年同期1.08亿美元减少了12%。

与此同时,IGG 旗下拳头游戏《王国纪元(Lords Mobile)》在上半年也经历了业绩回升。

《王国纪元》于2016年开始运营。IGG 2019年财报显示,本作的收入表现已出现自然回落,去年月流水维持在近5000万美元的水平。在2020年中业绩报告电话会议中,IGG 更是坦言:「今年1-2月《王国纪元》月流水跌到约4300万美元的低点。」

但 IGG 没有一直陷于低谷之中。据财报显示,《王国纪元》在疫情期间抓住了「宅经济」的机遇,其月流水在本期内回升至5400万美元的高位水平,今年2季度月流水环比提升18%,并于7月实现6000万美元流水的业绩新高。

对于当下 SLG 领域竞争加速的情况,IGG 表示并不担忧。他们在电话会议中提到:

SLG赛道很宽,并不是一家来了就会挤走其他家。以前我们以为《王国纪元》的天花板是5500万美元,现在证明这个市场远比我们想象的大,除了《王国纪元》,我们还看到4-5款SLG游戏做到月流水5000万美金以上,市场在不断变革,因此我们认为单款游戏的上线对《王国纪元》影响有限。

另外,《王国纪元》的 MAU 表现也有明显提升。2020年上半年,本作月活跃用户为1300万;2019 年的月活为820万。IGG 表示,用户回升基本来自新增用户,而本期内老用户回归大概占比为5%

目前来看,SLG 手游仍为 IGG 的主要收入构成。2020年上半年,《王国纪元》的收入为2.64亿美元,占总收入的84.4%;来自于《城堡争霸》收入为0.24亿美元,占总收入的7.7%。

与此同时,IGG 也在尝试布局更多元的品类。财报显示,在2020年上半年,该公司共推出14款新游戏。其中,女性向换装游戏《奇幻书境物语》今年5月初上线,目前注册用户10万。另一款吃鸡类游戏《Omega Legends》已在南美测试,获得积累300万用户。

《Omega Legends》会是 IGG 接下来的重点产品。该公司提到,他们一般会以30-40人的规模做全新的项目。而在这款吃鸡项目中,他们将会投入200-300人的规模来推进项目。IGG 表示,「这个项目让我们一直在反省,市场上很多家都在做吃鸡类游戏,我们做了2-3年才做出来。」

此外,IGG计划进一步扩大布局,目前已有40个游戏项目在同步推进中,而下半年将有6款游戏上线。据其表示,「(我们)未来会是『四条腿』走路,一是在福州、二是在台湾、三是投资外部研发团队,主要是为了获取产品,四是北京、上海、成都三地成立工作室,开发若干款SLG等游戏。」

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