这款Roblox上的游戏比不少3A大作还火,但很多人都没听说过它

来自 游戏葡萄 2020-08-24
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[ 编译自 vice ]

这款Roblox上的游戏比不少3A大作还火,但很多人都没听说过它

同时在线人数稳定在60万~70万,最高的时候突破100万。这样一款游戏,绝大多数玩家都没有听说过,甚至听到这个名字,想要去主机平台、Steam或者手机应用商店上搜索,也没法找到它。

《Adopt Me》就是这样一个有点“奇葩”、正在冉冉上升的爆款小品。

《收养我吧》(Adopt Me)是一款将饲养虚拟宠物作为主要玩法的游戏,最高同时在线玩家人数已经突破了100万。《收养我吧》的同时在线玩家数经常达到70万以上,与Steam上头部的热门游戏同样受欢迎,但你很可能从来没有听说过它。

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其中一部分原因在于,玩家无法在Steam、Epic Games Store或其他主流数字商店购买这款游戏,因为它上线了Roblox。作为一个具有沙盒属性的大型创作平台,Roblox允许用户创作、售卖游戏,或者游玩其他人开发的游戏。

《收养我吧》核心概念很简单,某种意义上就像在一个共享世界里的电子宠物游戏。首次进入游戏时,你会领养一只宠物,同时得到属于自己的房子。你可以通过照顾宠物来获取虚拟货币,并使用虚拟货币为角色或宠物购买衣服,为房间添置新家具,或者购买汽车等奢侈商品。

你可以教宠物一些技能,将宠物当成坐骑,甚至骑在它们身上飞行。随着游戏的深入,玩家还有机会解锁稀有宠物,例如耳廓狐或猫鼬。在添加宠物收集玩法前,《收养我吧》已经运营了大约两年,不过根据约什·林(Josh Lin)的说法,宠物是这款游戏在Roblox平台迅速走红的秘诀。

约什·林是《收养我吧》研发工作室的商务总监,在他看来,许多游戏开发者并不真正理解Roblox,错误地认为Roblox就像是《堡垒之夜》的创造模式,或者《我的世界》。

“Roblox是一个平台,既提供游戏开发引擎——就像功能相对较少的Unity——同时又充当商店和社区中心,像Steam那样,让玩家能够发现和畅玩游戏的网站。”约什·林说,“所以,Roblox更像是Unity和Steam的结合体。Roblox没有默认的玩法或机制,开发人员必须使用内置工具,或者功能相当齐全的脚本语言(Roblox Lua)来自己创作。”

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Roblox不是一款像《我的世界》或《堡垒之夜》那样的游戏,当你下载Roblox时,就相当于下载了一个启动器,它让你能够畅玩平台内的其他游戏。不过,Roblox游戏的开发团队并非大型工作室,而是年轻的业余爱好者。

“我的想法是,绝大多数开发者都认为Roblox是个只面向孩子的平台,只有当他们自己有了孩子们才会去接触。就像很多其他儿童产品一样,成年人不会认真对待它——尽管《收养我吧》的玩家人数超过了许多3A网游。”

根据约什·林的说法,今年夏天,《收养我吧》的最高同时在线玩家一度达到160万。就在我写这下篇文章时,《收养我吧》的同时在线玩家人为63.5万,这项统计领先于《Dota 2》、《绝地求生》和《糖豆人》在Steam商店的数据。

我也上手玩了玩《收养我吧》。这款游戏内,玩家们的聊天非常火热,经常有人发消息,想要买卖特定类型的宠物。许多玩家邀请我去他们家里做客,其中一名玩家举办了一场支持黑人平权运动的“熄灯派对”,我抱着小狗去那里喝了些免费饮料。还有个玩家开了家披萨店:他买了披萨烤箱回家,把家当成了一间餐馆,免费向客人提供所有食物。玩家们坐在桌旁,使用聊天功能下单(进行角色扮演),然后耐心地等待披萨上桌。

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《收养我吧》提供付费选项,但玩家无需花钱就能体验到游戏里的绝大部分内容。在游戏中,玩家花钱只能购买更多的虚拟货币。某些稀有宠物蛋的售价较高,可能会达到1000虚拟币。玩家可以通过增加游玩时长(每20分钟积累20虚拟币)、照顾宠物或完成它们的愿望来赚取货币,所以理论上讲,玩家就算一分钱不花,也能得到自己想要的奖励。

话虽如此,如果你看到有人骑着会飞的熊猫穿越城镇,那么你很可能想花点钱把它直接买走,而不是花很长时间积攒虚拟货币。

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约什·林也对《收养我吧》如此受欢迎感到惊讶,他和团队的其他主管都希望,借助本作的成功,能让团队成长为一家更加成熟的工作室,同时规避传统大型游戏开发中遇到的许多问题,例如超时工作、过度加班等。目前《收养我吧》开发团队已经有了30多名员工,并正在扩大规模。

“绝大多数Roblox游戏都是由个人开发者或微型团队开发的。开发者通常很年轻,都是青少年或者20出头。”约什·林说,“你可能已经听说过了,许多年轻的Roblox开发者因为过度工作透支了身体……我担心很多Roblox上的开发者太幼稚,会重复同样的错误。我希望《收养我吧》和我们工作室能够树立榜样,让其他开发者看到应该怎样避免那些问题。”

当然,Roblox本身也存在一些问题。一方面,开发者必须使用Roblox提供的架构和工具制作游戏,这意味着只能采用特定风格的视觉效果——就算你不喜欢那种风格,也只能去适应。另一方面,约什·林还希望Roblox能够调整与开发者的收入分成比例。

“通过开发者交换计划,Roblox会分走玩家在游戏中总开销的大约78%。相比之下,Steam和App Store只会抽走游戏收入的30%,Epic Games Store的抽成比例更是只有12%......当我跟同行提到这个数字时,他们都感到震惊。我们与Roblox关系不错,很高兴能够与这个平台一起成长,但说实话,当我看到我们只能拿到游戏收入的23%的确不会很开心。”

不管怎样,《收养我吧》确实大受欢迎,我们或许应该更认真地看待Roblox上的流行游戏。“虽然我们的成绩数据比许多知名工作室还要好,但仍然很难获得传统开发者的认同。他们不相信我们是在认真做游戏的。这注定是一个漫长的过程。”约什·林说。

文章来源:

https://www.vice.com/en_us/article/7kpm34/this-roblox-game-you-never-heard-of-is-more-popular-than-aaa-games-on-steam

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