App Annie:2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%

文/ 龙之心 2020-09-07 18:56:35

App Annie近日发布的一项数据显示,在2020年上半年,休闲游戏全球下载量同比增长45%

在美国,在2020年上半年的高峰月,用户平均每月玩的移动游戏数量与2019年平均水平相比增加了13%。在印度,这一比例高达35%。正如中重度游戏的主场已经从主机转移到移动设备一样,真人桌面和棋类游戏也在移动游戏玩家之间实现复兴。

aa1.jpg

全球各主要市场超休闲游戏下载量增幅前五名,2020年上半年vs2019年下半年

如上图所示,益智游戏《Brain Test:谜题急转弯》表现更为抢眼,摘得巴西、加拿大、德国、英国、美国下载量增幅第一,也跻身日本、俄罗斯、法国Top 5。

此外,Voodoo旗下的《木工模拟器》摘得加拿大、法国、德国、英国、美国第2名,以及印尼、俄罗斯市场Top 5;Applovin出品的《救救小姐姐!》位居英国、美国等市场Top 5。

值得一提的是,2020年第二季度一款名为《Scrabble GO》的游戏在法国和加拿大的Android手机使用时长季度环比增长分别达到455%和375%,体现出了极强的爆发力。该游戏主打英语拼字玩法,门槛低的特点让它更适合大众玩家。

App Annie还指出,在用户支出方面,2020 年第二季度《金币大师》在 Google Play 中的用户支出实现最高的季度环比增长。

而在使用时长方面,在美国、加拿大、德国和英国,ROBLOX是第二季度使用时长季度环比增长排名第一的游戏,增长幅度从美国的55%到德国的120%不等。

以下为2020上半年全球超休闲游戏下载量前十名:

aa7.jpg

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
评论全部加载完了~