女儿遇害去世后,他致力于用游戏规劝青少年远离暴力

来自 游戏葡萄 2020-09-08
海外

[ 编译自 hollywoodreporter ]

女儿遇害去世后,他致力于用游戏规劝青少年远离暴力

译/风马

2006年2月15日,德鲁·克雷森特(Drew Crecente)正在念高中的女儿Jennifer Ann被前男友杀害了。女儿去世后不久,克雷森特成立了一家以女儿的名字命名的非营利性慈善机构Jennifer Ann's Group,致力于预防青少年滥用暴力的问题。

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“我不知道青少年恋爱关系中的暴力问题已经如此严重,此前我从来没有关注过。”克雷森特回忆道。起初,他希望通过Jennifer Ann's Group提高人们对潜在危险情况的认识,并提供教育资源,让家长们能够识别到危险信号,并寻求帮助。

克雷森特创建了一家网站,向人们普及“虐待关系”有哪些危险迹象,也曾举办T恤和海报设计竞赛,为扩大影响力尝试了许多数传统方法。

2008年,克雷森特开始决定将电子游戏作为一种教育手段,因为游戏是一种完全不同的媒介,拥有声音、光影和一些“吸引人”的表现,他认为这也许能吸引更多年轻人。在克雷森特看来,电子游戏能够以视觉化的方式表达某些敏感的概念,提供又多种选择的交互体验,玩家可以反复游玩,探索各种选择带来的不同结果。

2010年,Jennifer Ann's Group委托开发商GP Touch制作了一款名为《格蕾丝日记》(Grace's Diary)的教育性冒险游戏,并收获了积极的反响。从那以后,克雷森特发现自己“迷上”了游戏,因为它们可以通过游戏体验传递各种信息。

“说真的,游戏确实比我预想中更强大、更有说服力。”克雷森特说,“我意识到除了提高人们(对青少年暴力问题)的认知,我们还能利用游戏来改变人们一些不健康的心态或信念。”于是,他开始继续通过游戏来探索敏感话题。

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Jennifer Ann's Group网站首页

如今,Jennifer Ann's Group每年都会举办一届游戏挑战赛,鼓励开发团队创作探索不同主题的游戏,优胜者可以得到现金奖励。截至目前,该机构已经发行过来自5个大洲、15个国家的团队制作的游戏,探讨了预防虐待、健康关系等话题。

一群评论家、开发者,以及研究家庭暴力和心理学等领域的专业人士组成了评委团,来评判决赛入围作品。唯一的比赛规则是:任何游戏都不能直接在屏幕上展示暴力内容。“我们见到过一些塔防游戏、艺术游戏、步行模拟游戏和小游戏,但绝大部分参赛作品都是角色扮演类游戏。”

2020年的竞赛中,Jennifer Ann's Group选择将“文化”作为主题。克雷森特知道,很多青少年都会转向自己熟悉的文化来理解敏感问题——他们也许不太习惯与家长或老师谈论。“我喜欢用游戏来探索文化对人的影响,我觉得这个想法很不错。”克雷森特介绍说。

Jennifer Ann's Group会为游戏开发竞赛的第一名提供1万美元的现金奖励。在8月12日线上举办的Play NYC游戏展期间,克雷森特发表了一次演讲,讲述了Jennifer Ann's Group如何将电子游戏作为一种教育和社交工具。

过去的几年里,克雷森特一直在努力与青少年建立情感上的联系,试图了解哪些游戏内容能够让他们产生共鸣。但并非所有人都能立即理解他的所做的工作。“在社会上,很多人仍然认为玩游戏等同于某种形式的反社会行为。”克雷斯特说。

自从游戏行业诞生以来,就一直有人批评电子游戏宣扬暴力,尤其是《使命召唤》等FPS游戏。2018年,在帕克兰校园枪击案发生后,美国总统特朗普称,电子游戏是导致年轻人在现实生活中暴力犯罪的潜在原因之一。2019年,在几起大规模枪击事件发生后,他再次抨击了电子游戏。

“当我告诉人们,我们正在尝试使用游戏来阻止暴力行为时,很多人表示怀疑。”克雷森特承认,“但游戏确实能够触动心灵。当我看到年轻玩家在评论中讨论游戏想要传播的信息时,我会觉得很有成就感。”

在克雷森特看来,不同于电影、电视剧等其他媒介,电子游戏的互动性使其更有说服力,尤其是用游戏探索一些微妙、敏感的话题时。“我不想站在高处和这些年轻人对话,所以只要他们在,(不管是游戏中还是其他地方)我都会想到那儿其跟他们交流。”

内容来源:

https://www.hollywoodreporter.com/news/video-games-violence-how-one-nonprofit-is-creating-change-1307391

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