你只看到了《糖豆人》700万销量,却没看到工作室之前做过130个游戏

来自 pcgamer 2020-09-22
海外

[ 转载自 pcgamer ]

你只看到了《糖豆人》700万销量,却没看到工作室之前做过130个游戏

译/风马&安德鲁

《糖豆人》可能是2020年游戏行业最意外的爆款,发布不到两个月,游戏在Steam上的销量超过了700万份,还成了PS Plus有史以来下载量最高的游戏。但当《糖豆人》在2019年E3展上首次对外曝光时,谁都没有想到,它能收获这样空前的成功,就连开发商Mediatonic自己也没想到。

外包起家、全平台开发,

鲜为人知的15年积累

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Mediatonic(以下简称M社)是一家拥有15年历史的开发商,这家来自伦敦的工作室,迄今为止一共开发了大约130款游戏,其中包括Flash游戏、移动游戏、Facebook游戏、主机和PC游戏。目前,M社有超过200名员工,分布在四间不同的工作室。

M社成立于2005年,在创办初期,两位联合创始人保罗·克罗夫特和戴夫·拜利专注于为其他工作室代工开发网页游戏。作为一家外包公司,M社在游戏行业迅速积累名气,客户包括世嘉、Nickelodeon、迪士尼、万代南梦宫和Square Enix等。

2008年,在发行商Adult Swim的支持下,M社推出了公司历史上的首款原创游戏。

“对我们来说,第一款取得突破的游戏叫《疯狂外科医生》(Amateur Surgeon)。”克罗夫特回忆道,“《疯狂外科医生》的发布是个重要的转折点,它在网上吸引了1亿玩家。从那以后,我们改变了发展方向,转而创作自己的游戏,不再只接其他品牌的外包或移植。”

“那些年社交游戏在网上很火,于是我们开始为Mysapce、Facebook做游戏,后来又慢慢过渡到了主机和iPhone平台。”

克罗夫特认为,M社之所以能紧跟游戏行业的变化趋势,是因为他们坚持在较短的开发周期内完成游戏,因此能够随着行业的变化和发展而轻松改变方向。“我们(公司的策略)很灵活。”他解释说,“因为我们不会被3~4年的开发周期困住,更容易调整、改变方向,。但总的来讲,我们在创办这家公司时也有核心原则,那就是始终把长期运营、可循环的发展做为目标。”

考虑到M社创作过多款Flash和社交游戏,积累了丰富的经验他们尤其注重游戏对大众的吸引力,以及重复可玩性,《糖豆人》的成功似乎不应该让人感到惊讶。毕竟,对于开发一款能够引发病毒式传播的游戏,M社早就已经很熟练了。

“我们的工作就是创作能引发人们共鸣的游戏。一直以来,我们总是希望玩家能够快速进入游戏,就算不读任何提示也能上手,而且能马上感受到游戏传达的幽默。这些想法在《糖豆人》中也有体现。当你尝试为最广泛的受众设计游戏时,很多原则是通用的。”

一款看起来很不像吃鸡的“吃鸡游戏”

2018年GDC前,在M社内部,有人首次提出了《糖豆人》的概念。M社每年都会在GDC会议期间与合作伙伴和兼职员工见面,分享新的游戏创意。

“这是我们在GDC前会做的工作。”克罗夫特说,“创意总监杰夫·坦顿(Jeff Tanton)号召设计团队集思广益,并负责搜集和整理公司内部的提案。不过我敢肯定,当时他不想任何人做吃鸡游戏。”

尽管如此,资深设计师乔·沃尔什(Joe Walsh)却提议,制作一款采用综艺闯关节目模式的吃鸡游戏:玩家需要在一系列迷你游戏中互相竞争,许多玩家会在路上被淘汰,最终只有1人获胜。

“他向杰夫描述了自己的想法,杰夫又转述给我,然后我们当天就开始动手做demo了。大约一两周后,我们完善了概念,其中就包括来自Takeshi’s Castle的很多动图。”

Takeshi’s Castle是日本的一档综艺闯关节目,它与Ninja Warrior、Total Wipeout等同类节目一样,为M社设计《糖豆人》里的搞怪设计提供了很多素材。所以,虽然坦顿并不想要一个吃鸡游戏的创意,但他们发现,闯关节目的多人淘汰结构非常适合吃鸡玩法。“这种形式很适合《糖豆人》。”克罗夫特说,“将两者融为一体很自洽。”

除了综艺闯关节目,M社还从另外几款派对游戏中吸取了创作灵感,例如《人类一败涂地》和《超级马力欧派对》等。

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与市场上的大多数吃鸡游戏相比,《糖豆人》之所以能够成功,一部分原因在于游戏极易上手。克罗夫特认为,从设计角度来讲,《糖豆人》借鉴了M社过往作品的经验。“我觉得它拥有一款爆款游戏应当具备的许多元素,非常容易上手、易于理解。几乎所有人都在电视上观看过综艺闯关节目,这意味着大家都能立即进入游戏,并且明白游戏的玩法。”

《糖豆人》大火之后

有一些帮助游戏成功的基础要素固然很好,但很多时候,游戏发售之前你都没办法预测未来的结果。对于M社也是如此——他们也没想到《糖豆人》发售后会如此受欢迎,克罗夫特提到,他至今都还没有完全接受“自己的游戏成了大爆款”这件事。

“作为一支游戏团队,看到有这么多人在玩这款游戏,我们当然很高兴。《糖豆人》的玩家群体中既有年龄很小的孩子,也有职业电竞选手。”克罗夫特说,“作为一家公司,我们开发、运营游戏已经有很多年了,所以已经为《糖豆人》制定号了内容规划、新的玩法和以及未来的更新方向。接下来,我们会加速推进这些内容,并且还会设定一些更宏大的目标。”

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目前,M社已经公布了《糖豆人》第二赛季的内容,包括新皮肤、新关卡,以及“中世纪”主题的地图。新赛季很可能带来新的变化,但克罗夫特强调,游戏的核心玩法不会变。

“我们不想改变核心玩法。在第二赛季,我们肯定会提供更多内容,例如新皮肤、更多的小游戏,可以让玩家与好友交互的全新方式等。与此同时,我们也在结合玩家的反馈,来进一步拓展游戏。”

与很多其他网游一样,《糖豆人》不得不面对开挂问题带来的挑战。M社前不久透露,他们曾经开设一个叫做“作弊者之岛”的特定服务器,把所有开挂的玩家都匹配到了这个服务器中,不过目前这个服务器已经关闭了。

“反作弊是我们近期关注的一个重点,我们尝试过各种不同的机制。”克罗夫特说,“我们在这方面投入了很多,并且马上会针对反外挂问题推出一次重大更新。”

在过去的两个月里,M社一直很忙,既需要为《糖豆人》开发新内容,为第二赛季做计划,还要花费精力打击作弊玩家。受疫情影响,这家公司至今还没有开派对来庆祝《糖豆人》的大卖。

“作为一支团队,我们暂时无法开大型派对庆祝。考虑到目前的情况,我们只能在网上交流,但我期待着在未来的某一天,大家能真正聚在一起,为《糖豆人》举杯欢呼。”

文章来源:

https://www.pcgamer.com/mediatonic-made-around-130-games-before-it-struck-gold-with-fall-guys/

游戏葡萄编译整理

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