暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

来自 venturebeat 2020-09-25
海外

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暴雪前创始人再创业,重新汇聚了一小批“暴雪原班人马”

译/风马

已经退休的前暴雪娱乐总裁、联合创始人麦克·莫汉有点闲不住,2018年宣布退休之后,他并没有彻底地闲下来享受线下生活。

最近,他又重操旧业回到了游戏行业,和妻子一起创办了一家名为Dreamhaven的新游戏公司,还聚集了一批近些年从暴雪离开的老员工,并且已经成立了两间工作室,分别是Moonshot和Secret Door。

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Dreamhaven位于美国加利福尼亚州尔湾,由麦克担任首席执行官,他的妻子艾米将负责公司的运营事务。截至目前,Dreamhaven已经招募了多名游戏业内资深人士,其中大部分都是曾经在暴雪工作过的行业老兵。目前公司运作完全由莫汉夫妇自己出资。

在与VentureBeat的一次采访中,莫汉表示,创业初期控制公司的命运非常重要。此前,莫汉曾掌舵暴雪近27年,带领暴雪成为游戏行业规模最大的公司之一,在全球范围内雇佣超过4000名员工,但他在2018年选择了离开。

“艾米和我为暴雪工作了很多年,2018年底离职。”莫汉说,“当时我们没有做任何计划,只是打算休息一段时间,到世界各地旅游。我们还带女儿去看了在德国举行的《星际争霸2》比赛。”

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莫汉夫妇一度不知道是否应该继续留在游戏行业,直到与前《炉石传说》执行制作人杰森·查耶斯(Jason Chayes)和另外几名前暴雪员工交流后,他们萌生了再次创业的想法。莫汉夫妇决定和前同事们联手,一起创造“真正特别的内容”。

Dreamhaven会是一家怎样的公司

目前,Dreamhaven和旗下两间工作室共有27名员工,并正在招兵买马。莫汉不愿透露公司正在制作什么类型的游戏,不过莫汉说,他们将会采用与他执掌暴雪期间类似的工作模式——注重游戏品质、迭代,并为创作人员提供足够多的时间。

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“我们希望为创作者们提供一个避风港——那些更注重产品、玩家体验而非短期经济利益的人。”莫汉表示。“我们相信,游戏有能力让人们聚在一起,逃避现实中的种种不愉快。从这层意义上说,它也像一个避风港。”

“我们选择了灯塔的logo,对那些与我们有着相同价值观的同人来说,Dreamhaven会像一座充满希望的灯塔。在游戏行业,我们完全可以用一种更好的方式来开发游戏、经营业务,既有可持续性,让开发者乐在其中,又能够产生让人满意的结果。”

根据莫汉的说法,作为母公司,Dreamhaven会为旗下工作室提供指导和资金支持,以及在日常沟通和人事招聘方面提供助力。不过,各工作室可以自行决定怎样制作游戏。几位联合创始人都持有母公司的股权。

“他们可以制作自己最感兴趣的游戏,掌控自己的命运。我希望他们既能够维持创业精神,同时也有那些只有大公司才能提供的资源和稳定性。”

Moonshot工作室

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Moonshot的几位领导者是杰森·查耶斯、“光头哥”达斯汀·布劳德和本·汤普森。

查耶斯曾供职于EA和迪士尼,为暴雪工作期间担任过《炉石传说》执行制作人。布劳德拥有25年的从业履历,曾担任《星际争霸2》《风暴英雄》《命令与征服》和《指环王》的游戏总监。汤普森曾担任《炉石传说》创意总监、《魔兽世界》TCG卡牌桌游美术总监,还参与过《龙与地下城》和《万智牌》的内容创作。除了他们之外,Moonshot的其他成员也都是业内精英,曾经参与多款热门游戏的开发。

在离开公司前,查耶斯为暴雪工作了11年。“我带领团队做一个项目,但它最终被取消了。”查耶斯说,“这让我有机会往暂时停下来休息一段时间,思考接下来该做些什么。”

事实上,查耶斯一直都有创业的念头,而团队里的另一名成员布劳德也决定离开暴雪。没过多久,他俩就开始讨论创办一间工作室,并且和莫汉聊了聊,最终决定联手来做这件事。

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贾森·查耶斯

“我非常尊敬麦克,他是一位价值观驱动型的领导者,始终遵循自己的信念。对我们来说,与他联手是将想法付诸实践的最佳选择。”

Moonshot的团队规模比Secret Door稍大,但查耶斯无意快速扩张。“我觉得保持精简的团队规模很中,因为大家都可以坐在同一个房间里,谈论我们真正想要做什么。”

Secret Door工作室

作为Dreamhaven的第二间研发工作室,Secret Door的领导团队由克里斯·西加蒂(Chris Sigaty)、艾伦·达比瑞(Alan Dabiri)和埃里克·多茨(Eric Dodds)组成。

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西加蒂曾担任《炉石传说》《星际争霸2》和《风暴英雄》执行制作人,以及《魔兽争霸3》主制作人。多茨是《炉石传说》的首任游戏总监,参与过《魔兽世界》和《星际争霸》的设计,而达比瑞则曾经担任技术总监和游戏总监,参与开发了《魔兽争霸3》《星际争霸2》和《风暴英雄》。

2019年底,为暴雪工作了近24年的西加蒂离职,决定花更多时间陪伴家人。他也和莫汉、查耶斯聊了聊。

“我很熟悉麦克的价值观。”西加蒂说,“在24年职业生涯中,每当我们面临究两难局面,不知道应该快速完工还是继续打磨游戏的时候,他经常会做出艰难的决定,为开发团队提供更多时间,让我们有机会创作出伟大的作品。”

未来做什么游戏?

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艾米·莫汉

莫汉表示,母公司Dreamhaven希望能够在未来逐步扩张、建立更多工作室,并适时考虑融资事宜。

“我们并不急于寻求投资,因为最重要的是,我们要确保对公司决策的保持控制权。”他说,“当我们寻求投资时,也会倾向于选择那些愿景和价值观与我们一致的投资方。”

与此同时,莫汉希望公司各个项目能够拥有共同的愿景,在这样的基础上共通决策。目前公司还没有完全敲定要在什么样的平台做游戏,也没有排除任何的可能性。

“我们需要营造一个能够持续培养创造力,推动创新,让开发团队充分释放才华并实现潜力的环境,这非常重要。在与杰森和其他同事的交谈中,我们都觉得有机会做到这一点。”

不过,Dreamhaven和旗下两间工作室仍处于创立初期,短期内不会对外公布任何游戏。但几位联合创始人希望与玩家保持沟通,就像他们在暴雪工作时所做的那样。

未完成的事业

Dreamhaven的几位联合创始人都享受在暴雪工作的时光,但不愿过多谈论离开暴雪的确切原因。当被问到是否觉得在暴雪有未完成的事业时,他们都表示认同。

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克里斯·西加蒂

“对我们所有人来说,离开很可能都是一个艰难的决定。当然原因各不相同。”莫汉说,“我在暴雪待了接近28年,花了很长时间才将暴雪和自我区分开……但我们热爱游戏,热爱玩家社区。我们相信自己有机会借助技术、娱乐手段和游戏内容,用新的方式将人们聚在一起。”

“尤其是在疫情期间,人们彼此分离已经太久了。游戏拥有强大的力量,能够让人们建立联系,所以我觉得,我们还有更多事情要做,更多(想法)要去表达。”

西加蒂也有同感。“我的感受和迈克差不多。到目前为止,我的整个职业生涯都是在暴雪度过的,这让我感到非常荣幸。这是一种偶然吗?我不这样认为。我希望能做更多游戏,这是推动我加入Dreamhaven的一部分原因。”

查耶斯说:“我在暴雪度过了11年的快乐时光,如今仍然有朋友在暴雪工作。我觉得有未完成的事业吗?当然。我们想做更多事情,讲述更多故事,制作更多游戏,也想知道在未来游戏开发商和发行商会变成什么样子。这就是我们创办一家公司的动力。”

文章来源:

https://venturebeat.com/2020/09/23/blizzard-cofounder-mike-morhaime-launches-new-gaming-endeavor-dreamhaven/

游戏葡萄编译整理

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