乐元素副总裁-谢秀芳在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

来自 游戏葡萄 2020-10-10

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乐元素副总裁-谢秀芳在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

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(1)您怎样看待游戏创新对于未来游戏产业的影响?

谢秀芳:宏观国内游戏市场已不再是增量市场,加之疫情影响,整个游戏行业产生了巨大的不确定性,这就需要企业需要用全新的角度来看待创新,也要求其拥有面对不确定性的管理能力以及快速适应的能力。一直以来,首先核心是保持创新,为玩家迭代全新的玩法与体验;其次,贴近用户,贴近场景的精细化运营策略和精准研发。最后,符合市场及技术发展规律,重视大环境的规则变化、技术发展——这些也是乐元素应对变革的三大要素。

(2)您所在企业(工作室)在游戏创新方向上有什么建树?

谢秀芳:2020年是乐元素创立的第11年,作为一家亚洲领先的泛娱乐公司,我们的业绩保持了长足、稳定的发展速度。首先我们会继续延伸和扩大在休闲游戏领域的优势和长处,扩展其他游戏品类及类型的涉足,比如养成、RPG及小程序游戏的开发;同时,坚持创新技术的投入,比如我们加大了AI、广告投放方面加大技术及成本投入,使得sigmob的业务发展壮大。以新致胜,乐元素坚持不断更新迭代技术和内容,并融合更多养成、社交互动元素,不断拓展IP联动的深广度,这些关键因素都在驱动我们迈向新的成功——“开心消消乐“与经典IP愤怒的小鸟2深度联动,游戏内外创造全新玩法;消消乐萌萌团联动”大作“频出,与大自然保护组织(TNC)在喜马拉雅电台联合推出儿童有声读物,更与名创优品Miniso联合推出软糖。而在最新技术上,虚拟偶像企划《战斗吧歌姬》在Bilibili举行线上演唱会,大受欢迎。

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(3)您觉得一款优秀的游戏最需要的是什么?

谢秀芳:拓展新的视野,创造新的乐趣。

(4)您觉得现在游戏行业最需要什么样的人才?

谢秀芳:能够持续学习,不断深度思考的人。游戏行业是一个更新迭代非常快速的行业,最长的从业者也不过10多年的经验,从网游到页游再到移动游戏,从红白机到PC再到移动设备,随着5G的应用,加之VR、AR的拓展,未来游戏的发展将会更加突飞猛进,所需要的人才一定是能够快速学习,不断创新,深度思考的高精尖人才。

(5)您觉得北京国际游戏创新大会对于游戏行业的意义是什么?

谢秀芳:北京国际游戏创新大会是以“科技·未来·创新”为主题,将聚焦研发,为全球游戏研发和分工提供交流合作的平台,让更多的海内外游戏企业在北京达成合作。这是北京地区首个国际型游戏行业大会,配合北京“一都五中心”的建设目标,将发挥导向引领作用,树立行业榜样,引导国内游戏研发向精品化、高端化发展,逐步改变唯流量、唯收入的研发格局。

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