畅游《黎明之海》制作人周然在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

来自 游戏葡萄 2020-10-10

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畅游《黎明之海》制作人周然在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

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1. 您怎样看待游戏创新对于未来游戏产业的影响?

周然:游戏行业经过多年的快速发展,当前的各游戏品类多多少少都遇到了玩法固化和游戏模型老旧的问题。不论是从市场因素,还是从游戏本身发展趋势来说,坚持创新都是游戏行业发展的必备条件,各大厂家也都在努力尝试作出突破。当今玩家的口味和要求都比较高,谁能真正创作出让玩家满意的作品,谁才能在市场上脱颖而出,所以说创新对游戏行业来说就是生命线。

2. 您所在企业(工作室)在游戏创新方向上有什么建树?

周然:我们工作室目前正在制作的《黎明之海》项目,也在玩法、用户体验等多方面做了不同的尝试,不论是在开放世界的玩法上还是单机要素的融合上,我们都力求让玩家有不同于以往mmo的新鲜体验感,如果这次的尝试能够成功的话,接下来我们将会在这个方向更深入的做一些大胆创新的尝试。

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3. 您觉得一款优秀的游戏最需要的是什么?

周然:一款优秀的游戏产品,题材、画面、玩法可能都很重要,但作为一款游戏,最重要的还是要看带给玩家怎么样的体验感,核心玩法是不是真的好玩,就比如很多像素类型的游戏,虽然没有精致的画面,但依然可以做的非常出色,给玩家良好的游戏感受。       

4. 您觉得现在游戏行业最需要什么样的人才?

周然:简单来讲,不论策划、程序还是美术,缺的不是执行的人,而是专业技术能力足够强的人。拿策划来说,很多加入游戏行业的人都是爱玩游戏,觉得自己比较有想法,但想法可能人人都有,做游戏最需要的是能够更深一步的思考,善于学习和总结,能脚踏实地把想法拆解下去,想透彻,这样的人才才是做游戏最需要的。

5. 您觉得北京国际游戏创新大会对于游戏行业的意义是什么?

周然:我觉得这次大会的重点很清晰,旨在解决唯游戏产品收入论,还有以往产品重发行、轻研发以及创新相关的问题。目前国内玩家都对国产游戏同质化、缺乏创新、缺少三a作品诟病很多,此次大会举办的时间正合适。而且,这个问题是历史遗留和市场环境导致的,单个公司或者制作团队想要制作3a作品或者有较大的创新是需要承担巨大的风险,此次大会的顺利召开,极大的促进了国产游戏不光是在营收上,而是在游戏品质、口碑和影响力上有和国际3a作品竞争的资本和意愿,就可以起到涌现出更多优秀的制作人、出现更多优秀的作品的深远效果,意义非凡。

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