bilibili高级副总裁张峰在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

来自 游戏葡萄 2020-10-10

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

bilibili高级副总裁张峰在BIGC2020北京国际游戏创新大会接受采访

0.jpg

9月25日至27日,2020北京国际游戏创新大会如期在京召开。在这场以“科技·创新·未来”为主题,旨在全球游戏产业发展提供思路及解决方案的创新大会上,bilibili高级副总裁张峰代表bilibili游戏作了名为《游戏 Z世代的文化内容载体》的主题演讲,基于国产游戏创作支持者的角度,向业界同仁分享游戏产业创新发展之路上的探索心得。

北京国际游戏创新大会(下简称创新大会)也对张峰进行了创新方向的采访,请他详细谈谈对于游戏创新和未来游戏产业的理解。以下是采访全文:

创新大会:您怎样看待游戏创新对于未来游戏产业的影响?

张峰:游戏创新可能是在实现“理想”。国内游戏产业发展还是比较曲折的,第一代的单机游戏厂商可能充满了理想,但又经受了现实的毒打。之后经历的网游、手游时期,大家可能有了更多市场化的行为。但我们认为游戏最终是要承载文化概念的,“文以载道”,这是需要不断创新才能达到的。

我们对创新概念的理解,已经不限于游戏玩法的创新,或者仅仅停留在游戏形式的融合,也包含内容制作的多元和推广方式的多样。基于B站独特的文化和生态,bilibili游戏对于用户的理解也逐步成长,我们在努力传递正向积极的价值观,并且渗透到每个环节中。

创新大会:bilibili游戏在游戏创新方向上有什么建树?

张峰:今年7月底以“你的幻想世界”为主题,bilibili游戏首次举办了多品类的新品发布会,内容相较之前更加丰富多元,不仅在二次元这个成熟赛道上继续提升品质,更重点扶持优秀的本土游戏:比如《斩妖行》、《暗影火炬城》这样具有显著风格、彰显国人制作水平的作品,而且立即得到了玩家们大量支持和反馈。

我们在这次大会上分享的对游戏内容和文化理解,其实也展示了如何去满足中国玩家日益提升的审美需求:比如《糖豆人:终极淘汰赛》这样综艺感很强的创新品类,B站不仅成为了国内独家内容合作平台,也很快宣布bilibili游戏成为其在中国大陆地区的正版手游代理,玩家们接下来可以更全面完整地感受到游戏文化的创新和升级。

14.png

创新大会:在您看来,一款优秀的游戏最需要的是什么?

张峰:每个人对于“优秀”这个词会有不同的理解,游戏的评判标准是多元化的。在现阶段我们最看重的是内容属性,是能否稳定、持续地输出高质量的内容。

以bilibili游戏来说,在发行每款游戏产品时,我们其实不只在做游戏,而是以IP为单位去深耕。B站是目前少见的几乎拥有全部IP表达方式的平台,比如动画制播一体、有漫画团队、有电商服务、线下演出、周边衍生等等。游戏形成了B站生态中的重要环节,并不断创作丰富的内容。比如我们本次大会上介绍的《FGO》的本土文化三连击,对于非遗文化创作的展示、万里长城保护计划的实施,与《国家宝藏》栏目及国乐大师方锦龙的合作等等,切实落地,让玩家对于B站游戏的调性有了更具象的好感。

创新大会:您觉得现在游戏行业最需要什么样的人才?

张峰:像我们刚才提到的,从内容出发,游戏创作者是未来的稀缺资源,而且是不可再生的。每个时代都会有不同的需求,不同的文化潮流方向。未来掌握话语权的,一定是优秀的创作者。具体到游戏行业,可以总结为既需要艺术创作,又要有工业化。比如精通设定、脚本和专门技术的人才,不仅能创造IP概念,还可以很好地实现它,这样游戏创作者是行业最渴求的。

创新大会:您认为北京国际游戏创新大会对于游戏行业的意义是什么?

张峰:对文化自信和游戏创新的推动需要行业方方面面的支持,但更需要来自内在的、主流的驱动力。像本次大会不仅具有指导意义,而且长久来看更有深远的影响。近年来中国的游戏产业和优秀作品在全球范围内的影响力逐渐扩大,与之相匹配的行业大会能够召开,离不开国家对于相关文化产业的重视与支持。在全世界的关注目光更多投射到中国时,北京国际游戏创新大会将是一面最合适的观测窗口。

文章评论
游戏葡萄订阅号