《英雄联盟》,太让我没想到了

来自 游戏葡萄 2020-11-09
葡萄观察

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《英雄联盟》,太让我没想到了

进入Q4以来,《英雄联盟》身上发生了太多让人“没想到”的事情。

拿手游来说,《英雄联盟》手游全球大规模测试,由于不含大陆地区,玩家们自发去淘宝买拳头账号,跑到外服打匹配,硬是把日服打成了国服:

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我从安德鲁老师那里截了一张图,试图掩盖自己很菜的事实

体验外服自然少不了加速器,于是在大量的需求下,4款手游加速器同一时间跻身免费榜Top 10。

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几乎是同一时间,《英雄联盟》S10总决赛打响,SN战队 VS DWG战队。很多人可能没想到,作为LPL三号种子的SN,能够以下克上先后击败比自己排名靠前的JDG和TES战队,闯入最后的总决赛。

尽管没能再次创造奇迹夺冠,但上单选手Bin在决赛现场一波五杀的表现足以让人惊艳。我想,这个剧本你应该也没想到过。

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从更高的层面来说,疫情笼罩下的2020年,几乎所有的线下赛事顺延或取消,能在中国上海平稳有序地完成历时一个月的线下大型赛事S10,还顺带把S11的举办权攥在自己手中,这在几个月前又有谁能想得到呢?

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同时让我没想到的是,运营十年的《英雄联盟》官方也出书了。今年夏天,拳头中国、腾讯与中信出版社合作推出《英雄联盟:符文之地的故事》,作为一本描述游戏世界观的书,它的市场整体反馈还不错。

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这本书目前也在葡萄书房同步出售。临近双十一,我们也为你准备了一份“没想到”的福利——原价175元的书,在11月9日-11月11日期间购买,即可优惠价99.5元。

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与此同时,葡萄书房中部分策划、美术、开发类书籍也在促销范围内,包括: 

《精通场景设计 快速数字场景绘画教程》(美术)

《游戏设计的100个原理》(策划)

《Unity游戏设计与实现》(开发)

《色彩与光线 写实主义绘画指南》(美术)

《家用游戏机简史》(游戏相关)

《游戏设计的236个技巧》(策划)

《游戏开发者访谈录》(策划)

以及葡萄君此前推荐过的《游戏开发:世嘉新人培训教材》《幻想的艺术:游戏动漫人体结构与角色设计》等等。

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